¡Hola, aventureros!
Primero que nada, queremos abordar el reciente anuncio sobre el final del servicio de Abyss of Dungeons.
Nos provoca un gran pesar saber que nuestra aventura juntos llegará a su final.
A pesar de eso, estamos profundamente agradecidos por el apoyo y la dedicación que nuestros jugadores le han demostrado al juego.
Gracias de nuevo por jugar Abyss of Dungeons.
La actualización del 26 de noviembre marca el inicio de la temporada final del juego.
Como muestra de aprecio, nuestro equipo ha estado trabajando arduamente para desarrollar nuevo contenido de juego para que esta temporada sea verdaderamente inolvidable.
Preparamos algunas recompensas para asegurarnos de que todos nuestros jugadores disfruten el juego al máximo.
Podrás recibir numerosos objetos útiles como boletos de vestuario, monedas de platino, cofres de selección de equipo legendario y piedras de escape.
Aunque nuestro recorrido juntos se acera a su fin, seguiremos trabajando para ofrecerles la mejor experiencia de juego hasta el final.
Para obtener más información, consulta los siguientes detalles.
■ Calendario de mantenimiento
Fecha: 25 de noviembre, 23:00 – 26 de noviembre, 04:30 (UTC)
[Actualización de la nueva temporada: El amo del caos]
◈ Presentamos la temporada final de Abyss of Dungeons, ¡“El amo del caos”!
“Hubo quienes intentaron poner orden al caos,
sus armas, al liberar energías oscuras,
segaron de adversarios caídos.
Libres de toda limitación mortal con la ayuda del conocimiento sobrenatural,
se declararon a sí mismos amos del Abismo.”
Periodo: 26 de noviembre de 2025 – 21 de enero de 2026, 00:00 (UTC)
El tono y la estética general del juego se actualizaron por completo para que coincidan con el concepto de esta nueva temporada.
■ Actualización de las misiones de la temporada
Esta temporada introduce diversas actualizaciones a las misiones de logros de la temporada.
Nuevas misiones
[Crecimiento] Sintetiza equipo (hasta 30 veces)
[Batalla] Derrota a un jefe en la Etapa 3 de la Mazmorra del abismo (hasta 10 veces)
[Batalla] Derrota a un jefe en la Etapa 4 de la Mazmorra del abismo (hasta 10 veces)
Nuevas misiones de pase
[Semanal] Explora la Mazmorra del abismo ×4
[Temporada] Agrega una Carta de los desarrolladores a la colección
■ Restablecimiento de la temporada
Restablecimiento de contenido por nueva temporada
El siguiente contenido se restablecerá con la nueva temporada.
Nivel de personaje y Estadísticas
Oro, monedas de plata negra, pases de batalla, monedas de la temporada, monedas de pase, Arenas de los recuerdos y monedas del gremio
Objetos equipados y ciertos objetos almacenados en tu bolsa y alijo (incluidos los objetos sin reclamar en el buzón y en intercambios)
Diversos rankings, colecciones de la temporada, colecciones de eventos y niveles de mercenarios
Objetos que no se restablecerán
El siguiente contenido no se restablecerá.
Contenido desbloqueado mediante misiones o misiones completadas (Aventura/Reino de las sombras)
Piedras de escape, polvo de plata, monedas de platino, kilometraje, boletos de vestuario, colecciones generales y expansiones de bolsa y alijo fuera de temporada
Coronas reales, Coronas, Diamantes de sangre y Cofres de recompensas de diamante
Ovillos, vestuarios, gestos, poses, imágenes de perfil y marcos de perfil
Cambios al rango de aventura
Tu rango para la nueva temporada comenzará 10 niveles debajo del rango que alcanzaste en la temporada anterior.
Por ejemplo, si terminaste la temporada en Oro 3, comenzarás la siguiente en Bronce 3.
[Clase nueva: Portador del abismo]
◈ Una clase nueva, el Portador del abismo, llega a Abyss of Dungeons.

“Un caballero caído cuya voluntad se mantiene libre, a pesar de haberse corrompido por el Abismo.
Su devoción hacia quienes juró proteger
sirve como decreto que enardece su poder.
Y sin embargo, la oscuridad lo consume…”
■ Características principales
El legendario Portador del abismo ofrece un estilo de juego único que mezcla manejo de espadas con las artes oscuras.
Manejo avanzado de espadas: aprovecha un vasto arsenal de ataques con espada, que van desde ataques de corte simples hasta combinaciones móviles.
Estado de despertar: entra en el estado Despertar para acceder a más poder y habilidades mejoradas.
Ritmo dinámico: alterna entre ataques rápidos y golpes pesados para controlar el ritmo de la pelea.
Armas exclusivas: pelea exclusivamente con espadas a dos manos y alcanza la cantidad máxima de almas oscuras para mejorar ataques básicos y habilidades con armas.
Forma etérea: aprovecha el poder del Abismo para atravesar enemigos y obstáculos.
Almas oscuras
Las almas oscuras son componente central de la dinámica de juego del Portador del abismo.
Cumplir ciertas condiciones durante el combate provocará que aparezcan hasta 3 almas oscuras.
Recolecta 3 almas oscuras para actualizar tus habilidades a las poderosas habilidades del Despertar.
Ejerce una inmensa presión simplemente al cumplir ciertas condiciones.
Disfruta un estilo de juego que es a la vez accesible para principiantes y profundo para los jugadores experimentados.
■ Habilidades principales
Habilidades pasivas
Habilidad | Descripción |
|---|---|
Cambio de espada |
|
Combate dinámico |
|
Mejora del juramento |
|
Torrente de alma oscura |
|
Solidaridad de alma oscura |
|
Gestionar almas oscuras |
|
Guardia de alma oscura |
|
Compresión de alma oscura |
|
Combate estático |
|
Infusión de alma oscura |
|
Protección de alma oscura |
|
Celeridad |
|
Sobrecarga de almas oscuras |
|
Habilidades activas
Habilidad | Periodo de enfriamiento | Descripción |
|---|---|---|
Tajo giratorio | 20 s |
|
Combo de cortes | 15 s |
|
Absorción de alma oscura | 30 s |
|
Golpe de carga | 30 s |
|
Ataque de carga | 25 s |
|
Despertar del juramento | 30 s |
|
■ Otras características
Casilla de personaje adicional
A todos los jugadores se les otorgará una casilla de personaje adicional.
Los jugadores sin casillas de personaje disponibles también podrán crear un Portador del abismo.
La apariencia predeterminada para el Portador del abismo se agregará al menú Personalizar.
Los jugadores pueden crear Portadores del abismo al alcanzar el nivel de cuenta 2.
[Nueva función: síntesis de objetos]
◈ Ahora se pueden sintetizar objetos para crear equipo nuevo y más poderoso.

Sintetizar equipo
Selecciona hasta tres piezas de equipo de tu inventario o alijo para usarlas como materiales de síntesis.
Puedes eliminar el equipo seleccionado como materiales en cualquier momento.
Puedes sintetizar a la vez equipo de diferentes grados.
[Nota] Ciertas condiciones podrían causar que solo se pueda seleccionar equipo de grados idénticos como materiales de síntesis.
Vista previa de síntesis
Los jugadores pueden usar una función de vista previa para revisar qué objetos se pueden obtener mediante la síntesis.
Agregar todo
Usa el botón Agregar todo para seleccionar automáticamente el equipo que usarás como materiales de síntesis.
Restricciones
Solo se puede seleccionar equipo como materiales de síntesis.
No se podrán seleccionar objetos que estén bloqueados o equipados actualmente cuando se use Agregar todo.
No se seleccionarán objetos que se pueden usar para completar o actualizar colecciones cuando se use Agregar todo.
Agregar todo solo afecta las casillas de materiales vacías.
[Mejora de accesorios]
◈ Se agregó una nueva función de mejora de accesorios, que permite que tus personajes lleguen a nuevas alturas.

Objetos mejorables
Se pueden mejorar collares, anillos, cinturones y capas.
Solo se pueden mejorar accesorios de grado épico, legendario o único.
Materiales de mejora
La mejora de accesorios requiere mineral de oro en bruto.
El mineral de oro en bruto se puede obtener al extraer mineral de oro o enviar expediciones de mercenarios.
Puedes encontrar mineral de oro en las Cavernas de los duendes y el Castillo Olvidado (Pesadilla, Infierno).
El mineral de oro en bruto se puede obtener al enviar expediciones de mercenarios de rango A a S a mazmorras de la dificultad Infierno.

Niveles de mejora
Todos los accesorios se pueden mejorar hasta 5 niveles.
A partir del nivel de mejora +1, los objetos se destruirán cuando falle la mejora.
[Nota] Usar polvo de plata evita que los objetos se destruyan.
Efectos
Efecto básico: aumenta las estadísticas principales con cada nivel de mejora.
Efecto adicional: otorga al azar las siguientes subestadísticas al alcanzar los niveles 3 y 5.
+1 de aumento del daño verdadero
+1 de reducción del daño verdadero
2% de aumento del daño total
2% de reducción del daño recibido
[Nueva función: mascotas]
◈ Los aventureros ahora pueden llevar mascotas para que los acompañen en sus correrías.

Cómo obtener mascotas
Las mascotas se pueden adquirir mediante el sorteo de vestuarios.
Las copias de las mascotas que ya tengas se convertirán en kilometraje.
Efectos
Las mascotas otorgan efectos especiales únicos durante el juego.
Si un jugador posee múltiples mascotas, solo se activará el efecto de la mascota principal.
Detalles
Mascotas disponibles: 24 búhos, 4 pelícanos
Efectos especiales: las mascotas de cierto grado otorgan efectos especiales.
Las mascotas pueden otorgar los siguientes efectos:
Aumento de las tasas de preservación de objetos
Aumento de estadísticas
Aumento de oro o de tasas de aparición de objetos
[Eventos]
◈ ¡Pronto habrá dos nuevos eventos en Abyss of Dungeons!
■ Evento de Dulce de copo de nieve

Fuente
Puedes encontrar Dulce de copo de nieve en las Cavernas de los duendes y El Castillo Olvidado (Difícil o superior).
Efecto
Congela al usuario por 2.5 s, por lo que todas las acciones se bloquean temporalmente. El usuario se vuelve invulnerable al daño.
Periodo de enfriamiento: 1 min
Elaboración
Usa Dulce de copo de nieve al elaborar objetos para tratar de obtener los vestuarios de Isor o Uniforme de invierno.
■ Evento de sorteo diario gratuito
Detalles del evento
Durante el evento, se otorgará a los jugadores un sorteo gratuito de vestuario por día.
Periodo
26 de noviembre de 2025 – 24 de diciembre de 2025, 00:00 (UTC)
[Colecciones]
◈ Se agregarán cuatro nuevas colecciones al juego.
■ Nuevas colecciones de evento
Nombre de la colección | Bono de finalización |
|---|---|
La mesa de la Última Cena | +1 todas las estadísticas |
No retornable | +1 de reducción del daño verdadero |

■ Nuevas colecciones generales
Nombre de la colección | Bono de finalización | Bonificación de actualización |
|---|---|---|
Nubes turbias | +1 de daño verdadero | 2/4/6/8/10 de salud |
Arma del diablo | 2.5% de aumento del daño total | 0.5/1/1.5/2/2.5% de reducción del daño recibido |

[Actualización de la temporada del abismo 2]
◈ Esta temporada introduce nuevos monstruos y funciones, así como actualizaciones al diseño de las mazmorras, recompensas y funciones de calidad de vida.
■ Bonos de set
Los efectos positivos del Conocimiento prohibido ahora ofrecen bonos de set.
Adquiere dos efectos positivos correspondientes de Conocimiento de apoyo y mejora tu efecto positivo principal de Conocimiento prohibido con un bono de set.
■ Nuevos monstruos
Aparecerán nuevos monstruos en el Abismo.
Jefes: Minotauro
Medios jefes: Bestia del abismo, Avaricia fundida
Monstruos comunes: Destructor del Abismo, Aventurero varado
[Nota] Ciertos jefes y medios jefes ahora aparecerán al azar en determinadas etapas.
■ Cambios de diseño
La Mazmorra del abismo ahora cuenta con nuevas mazmorras Morada, Azul y Verde.
Cada mazmorra ofrece temas, desafíos y monstruos únicos.
Detalles
Las etapas 1 a 3 de las mazmorras Azul y Verde tienen diseños diferentes.
La etapa 4 presenta un nuevo diseño exclusivo.
■ Mejoras a la sala principal
Ya no se empujará a los jugadores que tengan el menú Cofres abierto cuando choquen con otros jugadores.
Los jugadores que tengan el menú Cofres abierto serán temporalmente invencibles.
■ Recompensas de vestuario
Se puede elaborar un nuevo vestuario exclusivo usando materiales encontrados en las etapas 1 a 4 de la Mazmorra del abismo.
Además de los materiales existentes, este vestuario requiere dos nuevos materiales para su elaboración.
[Materiales existentes]
Materiales: Fragmento de abismo, Obsidiana abisal, Ojo abisal
Fuente: todos los monstruos los dejan caer en las etapas 1 a 4.
[Material nuevo: Piedra mágica del Abismo]
Fuente
Ocasionalmente la dejan caer medios jefes en la etapa 3.
Búho oso, Bestia del abismo, Duque Cocatriz, Barón Cocatriz
Ocasionalmente aparece como objetos de premio mayor en la sala principal.
[Nuevo material: Esencia abisal]
Fuente
Ocasionalmente la dejan caer los jefes en la etapa 4.
La vende el Mercader secreto por 20 monedas de plata negra (una vez por sesión).
■ Correcciones varias
Actualizaciones de objetos ocultos de mercaderes (etapa 4)
Objetos agregados - contrato: Ecleon, Mineral de oro en bruto
Objetos eliminados - contrato: Rukart
Efectos positivos al azar
Se revisaron las descripciones de los efectos positivos para mayor claridad.
Se cambiaron las descripciones de los multiplicadores para que sean más intuitivas.
[Ejemplo] Antes: “duplica X”, “triplica Y” → Después: “aumenta X en un 100%”, “aumenta Y en un 200%”
Mejoras relacionadas con el botín
Se aumentaron los límites de acumulación para el botín de 5 a 100, lo que permite almacenar 100 copias del mismo objeto en una sola casilla de inventario.
El botín ahora aparecerá en la pestaña [Varios > Materiales] en el Intercambio.
Barriles de roble adicionales
Se colocarán más barriles de roble a lo largo de la Mazmorra del abismo.
[Clases]
◈ Se introdujeron funciones de calidad de vida y estadísticas nuevas, así como cambios generales de balance.
■ Funciones relacionadas con habilidades
Habilidades recomendadas
Las habilidades recomendadas ahora aparecerán para todas las habilidades activas y pasivas.
Esta función permite ver, equipar y cambiar las habilidades recomendadas sin necesidad de desplazarte entre menús.
Ajustes preestablecidos de habilidades
Se agregaron ajustes preestablecidos de habilidades al juego, lo que permite que los jugadores cambien entre diferentes versiones con más facilidad.
Los jugadores pueden guardar hasta 3 ajustes preestablecidos para usarlos en cualquier momento.
Expansiones de casillas pasivas
Se expandió la cantidad total de casillas pasivas por 2, lo que permite versiones que utilizan más habilidades pasivas.
Casilla 5: se desbloquea al alcanzar el nivel 20
Casilla 6: se desbloquea al alcanzar el nivel 25
■ Estadísticas
Estadísticas nuevas
Aumento del daño total: aumenta el daño total infligido en un porcentaje determinado.
Reducción del daño total: disminuye el daño total recibido en un porcentaje determinado.
Aumento del daño verdadero: aumenta el daño final infligido.
Reducción del daño verdadero: disminuye el daño final infligido.
Cambios relacionados con estadísticas
Aum. de la dur. de los efec. pos.
Se cambió para usar las estadísticas de quien arroja el hechizo en lugar del objetivo.
Árboles de estadísticas
Combate
[Antes] Aumento de la penetración física y mágica (3%, 6%, 9%)
[Después] Aumento del daño verdadero (1, 2, 3)
Supervivencia
[Antes] Reducción del daño físico y mágico (1%, 2%, 3%) → [Después] Aumento de la velocidad de movimiento (2, 4, 6)
[Antes] Aumento de la velocidad de movimiento (2, 4, 6) → [Después] Reducción del daño verdadero (1, 2, 3)
■ Clases
Guerrero
Dominio de armas de asta
Equipar un arma de asta ya no otorga un aumento del poder físico.
Dominio de cambio de armas
Se ajustó el aumento de la velocidad de movimiento [20% → 15%]
Celeridad
Se ajustó la reducción de la penalización de velocidad de movimiento [30% → 25%]
Segundo aire
Aumentó el periodo de enfriamiento [50 s → 60 s]
Contraataque perfecto
Aumentó el periodo de enfriamiento [25 s → 35 s]
El periodo de enfriamiento ahora comienza después de que termina el efecto de la habilidad.
Evasión
Disminuyó el número de cargas [2 → 1]
Aumentó el periodo de enfriamiento [7 s → 10 s]
Clérigo
Mano de salvación
Aumentó la absorción de daño de la barrera [35 → 60]
[Nuevo] Aumenta la curación en un 20% mientras la barrera está activa.
Armadura de placas bendecida
Otorga un 10% de reducción del daño por proyectiles.
Mago
Flecha glacial
Se ajustó la cantidad de proyectiles [3 → 1]
Aumentó la velocidad de los proyectiles [1,665 → 2,000]
Disminuyó el costo de fuerza de voluntad [6 → 5]
Disminuyó el periodo de enfriamiento [9 s → 6 s]
Disminuyó el tiempo para arrojar hechizos [0.8 s → 0.5 s]
Bola de fuego
Aumentó la velocidad de los proyectiles [1,000 → 1,100]
Ola de frío
Disminuyó el periodo de enfriamiento [1 s → 0.7 s]
Ventisca
Disminuyó el periodo de enfriamiento [2.2 s → 1.5 s]
Quemadura
[Nuevo] Quemadura: disminuye la recuperación en un 30%
Quemadura mejorada: disminuye aún más la recuperación [50% → 80%]
Pinchazo mágico
Inflige daño a los objetivos y los empuja hacia atrás.
Destello
[Nuevo] Activa Trueno victorioso en la ubicación inicial del personaje.
[Trueno victorioso] Electrifica e inflige daño equivalente al 63% del poder mágico a todos los objetivos en un radio de 0.9 m.
[Electrifica] Aumenta el daño mágico recibido un 7% (acumulación máx.: 3).
Reacción en cadena
Se cambió la descripción de los tooltips para clarificar las condiciones necesarias para activar el efecto.
[Antes] Reacción en cadena: atacar a un objetivo congelado con un ataque de relámpago activa Trueno victorioso, que descarga un relámpago sobre el objetivo (periodo de enfriamiento: 1 s).
[Después] Reacción en cadena: mientras esté activo el elemento eléctrico, atacar a un objetivo congelado con un ataque de relámpago activa Trueno victorioso, que descarga un relámpago sobre el objetivo (periodo de enfriamiento: 1 s)
Pícaro
Sigilo
Se ajustó la duración [30 s → 20 s]
Se ajustó el periodo de enfriamiento [40 s → 30 s]
Asestar un ataque exitoso ahora cancela el sigilo
Saltar no cancela el sigilo.
La ubicación de los personajes ya no se revelará a los enemigos cuando usen el sigilo
El sigilo que otorga Rey de los ladrones o Sigilo de emergencia seguirá revelando la ubicación del personaje.
Vigilancia
Vigilancia y Sigilo de emergencia ahora funcionan de manera idéntica al sigilo
Los personajes en sigilo se ocultan de la vista del enemigo, pero se disminuye la velocidad de movimiento.
Asestar ataques exitosos, usar consumibles, descansar e interactuar cancela el sigilo.
Ataque de punto débil
Los ataques exitosos ahora infligen 10 de daño verdadero adicional.
Capa de sigilo
Efecto actualizado: disminuye un 30% el daño recibido durante 10 s.
Daga de Castillon: Perforador de nucas
Inflige un 30% de daño adicional a los objetivos protegidos por barreras.
[Objetos]
◈ Se introdujeron dos nuevos objetos únicos, así como un nuevo objeto arrojadizo y ajustes de balance para arcos largos y otros objetos.
■ Nuevas armas únicas

Tambor del dominio (tambor)
Habilidad especial: Navaja de sumisión
Cambia Lanzatambores por Navaja de sumisión.
[Navaja de sumisión] Activa Lluvia de estallidos de tambor, lo que inflige daño continuo y disminuye la velocidad de movimiento.
Abistrueno (Martillos de guerra dobles)
Habilidad especial: Advertencia de golpe de trueno
Cambia Golpe temerario a Advertencia de golpe de trueno
[Cadena de relámpagos] Se esparce a hasta cuatro objetivos diferentes, infligiendo daño verdadero.
Fuente
Estas armas nuevas se pueden obtener en la etapa final de la Mazmorra del abismo y Excruciante.
■ Objetos
Accesorios del Rey fantasma
Se eliminó el efecto de inmunidad a la reducción de la velocidad de movimiento para evitar que el objeto sesgue las tasas de ganancia en favor de ciertas clases.

Alabardas
Se corrigió un problema por el que el registro de daño no mostraba de manera adecuada los enemigos eliminados debido al segundo golpe de la habilidad con armas.
Espadas largas
Se hicieron los siguientes cambios para mejorar la utilidad y el flujo de combate.
Se aumentó la velocidad de contraataque en un 15%
Se aumentó el multiplicador de daño de contraataque [120% → 130%]
Se aumentó la velocidad de ataque del tercer golpe en un 15%
Se disminuyó el multiplicador de daño del tercer golpe [120% → 110%]
Arcos largos
Se actualizó el arco largo para que sea más intuitivo y retenga su identidad como arma con un daño condicional alto.
Los proyectiles de los ataques con arco largo ahora siguen una trayectoria lineal.
También aplica para Postura estable.
Se agregó la siguiente descripción.
Inflige un 30% de daño adicional a los objetivos a más de 7 m de distancia.
Se actualizaron las habilidades con armas.
Dispara rápidamente una flecha, con lo que inflige daño equivalente al 120% del poder físico y sangrado.
Nuevo efecto único agregado.
Inflige un 20% de daño adicional a los objetivos que están sangrando.
Se ajustó la cantidad de flechas por recarga (8 → 5)
Se hicieron mejoras en general a las animaciones del arco largo y el arco.
Se corrigió un problema por el que los ataques básicos ocasionalmente se cancelaban.
Flecha sangrante ya no consume flechas.
Se aumentó el poder físico máx. (Poder físico máx. para arcos largos de grado legendario: [42 → 60])
Se hicieron los siguientes cambios al poder físico mín./máx. para arcos largos de todos los grados.
| Poder físico | Antes | Después | ||
Grado | Mín. | Máx. | Mín. | Máx. |
Común | 27 | 29 | 38 | 41 |
Poco común | 31 | 32 | 43 | 46 |
Raro | 34 | 36 | 48 | 51 |
Épico | 37 | 39 | 52 | 56 |
Legendario | 41 | 42 | 58 | 60 |
Hacha arrojadiza
Se aumentó el poder físico máx.
| Poder físico | Antes | Después | ||
Grado | Mín. | Máx. | Mín. | Máx. |
Malo | 14 | 15 | 18 | 20 |
Común | 15 | 16 | 19 | 21 |
Poco común | 16 | 17 | 20 | 22 |
Raro | 17 | 18 | 21 | 23 |
Épico | 18 | 19 | 22 | 24 |
Legendario | 19 | 20 | 23 | 25 |
Lanza
Jabalina: se ajustaron los aumentos de daño dependiendo del alcance de ataque.
[Antes] Inflige daño base equivalente al 40% del poder físico que aumenta hasta un 500% en alcance de ataque máximo (hasta 200% del poder físico)
[Después] Inflige daño base equivalente al 40% del poder físico que aumenta hasta un 350% en alcance de ataque máximo (hasta 140% del poder físico)
■ Nuevos objetos que se pueden arrojar
◈ Se agregará un nuevo objeto arrojadizo, Roca, al juego.
Fuente: tiene un 50% de probabilidades de aparecer mientras extraes Mineral de oro en bruto
Efecto: hace tambalear al objetivo cuando atinas un tiro a la cabeza.

[Batalla/Sesiones]
◈ Se introdujeron nuevas trampas y objetos de campo, además de diversas mejoras de calidad de vida.
■ Nuevas trampas y objetos de campo
Objetos agregados: Trampa venenosa, Trampa de hielo, losetas que colapsan
Se encuentra en: el Castillo Olvidado
■ Mejoras al registro de daño
Tocar un ícono de efecto de estado en el registro de daño después de morir ahora mostrará tooltips detallados que se relacionan con el efecto seleccionado.
■ Emparejamiento en las Regiones oscuras
Se hicieron optimizaciones para mejorar el tiempo y alcance del emparejamiento.
Se mejoró el emparejamiento para coincidencias con bots, así como las coincidencias para cada nivel de dificultad.
[Nuevos mercenarios y monstruos]
◈ Se agregó un nuevo mercenario de rango S, Ecleon, al juego, y se hicieron mejoras diversas a los monstruos.


■ Nuevo mercenario de rango S: Ecleon
Un nuevo mercenario de rango S, Ecleon, se une a la refriega.
Este mercenario blande una maza barreteada y escudo, abruma a los enemigos con Aniquilación crepuscular, una habilidad que inflige más daño con cada golpe.
Puedes reclutar a Ecleon en la taberna o mediante un contrato de mercenario.
■ Monstruos
Se hicieron mejoras a las animaciones del liche.
Se hicieron mejoras al ritmo de ataque, las cajas de colisión y los efectos de los monstruos.
Se hicieron los siguientes cambios al ataque con veneno de la Mantícora.
Inflige daño equivalente al 2.5% de la salud máxima cada 1 s y disminuye la curación en un 70% durante 10 s.
Se hicieron mejoras a los ataques de carga que usan ciertos jefes.
Ciertos ataques otorgan Forma etérea, lo que permite que los jefes alcancen a sus objetivos sin que les estorben obstáculos.
Ataques afectados: Ataque con salto (Minotauro, Inquisidor)
[Regiones oscuras]
◈ Se cambiaron las Regiones oscuras a un modo de juego semanal basado en gremios que ofrece recompensas individuales y de clasificación del gremio.

Se cambiaron las Regiones oscuras a un modo de juego semanal basado en gremios.
Entrada
Los jugadores obtendrán acceso al menú [Mapa > Reino de las sombras] al unirse a un gremio.
Los jugadores pueden formar grupos con dos miembros del gremio de IA.
Jugabilidad
Las Regiones oscuras se restablecerán cada semana con jefes diferentes.
Recompensas
Se emitirán puntos y recompensas del Reino de las sombras en función del desempeño de un jugador o gremio.
Recompensas individuales
Se emitirán recompensas individuales semanales dependiendo de la puntuación de cada miembro del gremio.
Recompensas: Orbe de antorcha llameante, contrato de mercenario de rango S
Recompensas de clasificación de gremio
La clasificación de los gremios se determina según la cantidad total de puntos del Reino de las sombras que obtengan sus miembros, y las recompensas se emiten en función de esa clasificación.
Semanas 1-7: materiales de mejora de accesorios, consumibles raros, monedas del gremio
Semana final: materiales de mejora de accesorios, monedas de platino
[Gremios]
◈ Se agregó una función de modo Foto a los campamentos del gremio, junto con mejoras en general a los elementos de la interfaz relacionados con gremios.
■ Modo Foto

Ahora se puede usar el modo Foto en campamentos del gremio.
Cómo usar el modo Foto
Para usar el modo Foto, ve al campamento del gremio y presiona el botón de modo Foto debajo del minimapa.
Funciones principales
Cuando usas el modo Foto, los jugadores pueden rotar, restablecer y ajustar los ángulos de la cámara, acercar o alejar y ocultar los elementos de la interfaz de usuario.
■ Menú Gremio

Se hicieron mejoras a diversos elementos de la interfaz relacionados con gremios.
Los inicios de sesión del gremio ahora aparecerán en el menú principal, lo que permite a los jugadores recolectar recompensas por asistencia diaria.
Se otorgarán recompensas adicionales según la asistencia de los miembros del gremio.
La información relacionada con el tablero de clasificación del gremio y sus miembros principales ahora aparecerá en el menú principal.
Los menús Anuncios del gremio y Descripción del gremio se cambiaron a pestañas.
El menú Miembros del gremio ahora muestra los puntos del Reino de las sombras en lugar de Puntuación de actividad total.
El menú Lista del gremio ahora muestra la Puntuación de actividad de la temporada y los puntos del Reino de las sombras en lugar de la Puntuación de actividad.
Se agregó una función de Tarjeta del gremio, lo que permite que los gremios se promuevan a sí mismos.
[Tablero de clasificación]
◈ Los jugadores ahora recibirán monedas de platino como recompensas semanales de la liga, sin importar su lugar en ella.
Se harán los siguientes cambios a las recompensas semanales de la liga.
Todos los jugadores recibirán monedas de platino como recompensa, sin importar su lugar en la liga.
Rango | Monedas de platino entregadas como recompensa |
|---|---|
N.º 1 | 3,000 |
N.º 2 | 2,500 |
N.º 3 | 2,000 |
N.º 4 - N.º 10 | 1,500 |
N.º 11 - N.º 20 | 1,000 |
N.º 21 - N.º 50 | 500 |
[Libro de profecías]
◈ Se reveló un nuevo capítulo del Libro de profecías, el cual ofrece pistas de nuevos modos de juego.

[Vestuarios y objetos que se pueden comprar]
◈ Se agregaron nuevos vestuarios y objetos relacionados con mascotas al juego, mientras que se eliminaron otras funciones.
■ Nuevos vestuarios y objetos que se pueden comprar


Se lanzarán nuevos vestuarios mejorables y apariencias de armas, basados en Isor, la Gracia Excelsa.
👗 Nuevos vestuarios mejorables: la Gracia Excelsa
Periodo disponible: 26 de noviembre de 2025, 00:00 – 21 de enero de 2026, 00:00 (UTC)
Apariencia de armas de Isor
Periodo disponible: 26 de noviembre de 2025, 00:00 – 17 de diciembre de 2025, 00:00 (UTC)
Se lanzarán nuevos vestuarios adicionales.
Vestuarios de Hilos modernos (Uniforme escolar, Artista marcial, Uniforme de mucama)
Periodo disponible: 10 de diciembre de 2025, 00:00 – 7 de enero de 2026, 00:00 (UTC)
Vestuarios de uniforme de invierno
Periodo disponible: 20 de diciembre de 2025, 00:00 -17 de enero de 2026, 00:00 (UTC)
Objetos varios
Alas de ángel caído, Alas de guiverno, Alas de hada nocturna
Vestuarios de la Máscara dorada de Resplandor
Se pueden obtener como recompensas de eventos.
Se lanzaron nuevos objetos relacionados con mascotas.
■ Objetos retirados
Flagelo de ceniza (Anastasia)
Armas del Flagelo de ceniza (armas de Anastasia)
Vestuarios del Golpeador del abismo
Vestuarios de pijama de gato
Coleccionista de almas
Encanto diabólico
Disponible hasta: 29 de noviembre de 2025, 00:00 (UTC)
Colmillo sombrío
Disponible hasta: 3 de diciembre de 2025, 00:00 (UTC)
■ Configuración de bloqueo automático y advertencia emergente para vestuarios
Se hicieron cambios a la configuración de bloqueo automático y advertencia emergente para vestuarios nuevos.
No aplica a vestuarios previamente lanzados.
[Configuración actualizada]
Los vestuarios recibidos como recompensas de sorteo (grado épico o superior) no se bloquearán automáticamente. Si intentas desmantelar estos vestuarios, se activará una advertencia emergente.
Los vestuarios recibidos como recompensas de eventos se bloquearán automáticamente. Si intentas desmantelar estos vestuarios, se activará una advertencia emergente.
[Objetos afectados]
Vestuarios de la Máscara dorada de Resplandor, Alas de ángel caído, Alas de guiverno, Alas de hada nocturna
Nuevos vestuarios (Hilos modernos, Minotauro)
[Actualizaciones a la tienda]
◈ Se actualizaron los pases de temporada y las tiendas con objetos y funciones nuevas, y se eliminaron algunas funciones existentes.
■ Pases de temporada

Se lanzaron los pases de la temporada nueva, los cuales ofrecen diversas recompensas exclusivas, como el vestuario del Minotauro.
También hay otras recompensas disponibles.
Cambiaron los costos para los objetos de pases.
Pase de batalla: 1,000 monedas de platino
Pase real: 3,000 monedas de platino
Actualización: 2,000 monedas de platino
■ Tienda

Nuevos objetos que se pueden comprar
Los objetos nuevos se pueden comprar con monedas de platino y oro.
Pase VIP de intercambio (monedas de platino)
200 monedas de platino
Paquete de tesoro de la mazmorra
Pase de batalla de pretemporada (monedas de platino)
Pase real de pretemporada (monedas de platino)
Actualización de pretemporada (monedas de platino)
Paquete especial de reloj de arena
Paquete especial de apoyo de la colección
Funciones eliminadas
Se eliminaron las pestañas Progreso y Mercenarios de rango S.
Se eliminaron todos los objetos de compras en la aplicación (IAP).
■ Tienda de pases (monedas de pase)
Se agregó el nuevo objeto Capa de Minotauro.
Costo: 8,000 monedas; límite de compra: 1
■ Tienda de la temporada (monedas de temporada)
Se agregó el nuevo objeto Foto de perfil de calavera.
Costo: 1,000 monedas; límite de compra: 1
Tienda de kilometraje (kilometraje)
Se agregaron dos nuevos objetos.
Pose: Un héroe aparece
Costo: 2,000 kilometraje; límite de compra: 1
Boleto de mascota
Costo: 100 kilometraje; límite de compra: ninguno
[Correcciones varias]
◈ Se hicieron mejoras y correcciones de calidad de vida a diversas funciones, como el Buzón, Intercambio, elementos visuales relacionados con sorteos, vistas previas de monstruos y tooltips.
Mejoras de calidad de vida
Publicaciones de intercambios
Los jugadores que hayan vendido objetos previamente, pero que no tengan ninguno publicado actualmente para su venta, tendrán Último precio de venta seleccionado como su configuración predeterminada.
Ahora se pueden establecer automáticamente los precios al tocar Último precio de venta o Precio prom.
Buzón
Se agregaron atajos al Buzón desde los menús Tienda, Altar del tiempo y Almacenamiento.
Se agregó la pestaña Todo el correo.
Al abrir el Buzón, ahora se mostrará el mensaje más reciente recibido.
Cambios a la UI y Visualización
Vista previas de los monstruos en la Mazmorra del abismo
Las vistas previas de monstruos para cada etapa en la Mazmorra del abismo ahora se mostrarán como signos de interrogación en el menú Seleccionar mapa.
Lista actualizada de monedas para compras
La lista de monedas para compras ahora mostrará la cantidad de boletos de mascota que tienes.
Guías emergentes y sugerencias en la pantalla de carga actualizadas
Se actualizaron las guías emergentes y sugerencias en la pantalla de carga con información nueva.
Prioridad de presentación de efectos
Los efectos aparecerán en orden de prioridad cuando múltiples efectos se activen de manera simultánea.
Actualizaciones a elementos visuales relacionados con sorteos
Se cambió el mensaje emergente que aparece cuando cambias entre monedas de sorteo para que sea más intuitivo.
[Antes] “La información de la compra cambió.”
[Después] “Se cambió la moneda usada para sorteos.”
El botón Vestuarios en la sala principal se cambiará al botón Sorteo.
Ahora aparecerán diferentes pantallas de resultados para objetos de distintos grados.
Mensajes de carga
Se actualizaron los mensajes de carga para reflejar el contenido nuevo.
Requisitos del campo de texto
Todos los campos de texto usados para escribir mensajes emergentes (por ejemplo, Presentaciones, Publicaciones del gremio) ahora tendrán los mismos requisitos.
Cuando ingreses mensajes que provoquen errores de límite de caracteres, se mostrará el número de caracteres que sobrepasa dicho límite.
[Corrección de bugs y mejoras]
◈ Se hicieron correcciones y cambios de optimización a diversas funciones, que incluyen la Mazmorra del abismo, monstruos, habilidades y elementos de UI.
Mazmorra del abismo
Se corrigió un problema por el que la recuperación de Accidente médico duraba 3 s menos de lo previsto.
Se corrigió un problema por el que usar ataques bajo el efecto de Herida provocaba daño de sangrado.
Se corrigió un problema por el que los jugadores recibían una cantidad incorrecta de XP como recompensa por derrotar a jefes en la etapa 3.
Monstruos/Mazmorras
Se corrigió un problema por el que la salud del Reptiloide paladín se establecía a niveles anormalmente altos.
Se corrigió un problema por el que el mensaje de las Regiones oscuras aparecía en contextos inadecuados.
Clases/Habilidades
Se corrigió un problema por el que la habilidad Destello del Mago funcionaba de manera anormal.
Se corrigió un problema por el que aparecía un ícono con un punto rojo en el botón Equipar habilidad en el campo de entrenamiento.
Objeto
Se corrigió un problema por el que los tooltips de ciertas habilidades de armas mostraban información incorrecta.
Elaboración
Se corrigió un problema por el que el menú [Elaborar > Cosméticos] mostraba fuentes incorrectas de materiales de vestuario.
Mercenarios
Se corrigió un problema por el que los mercenarios aparecían en el techo en ciertas áreas del Castillo olvidado.
Sistemas/UX
Se corrigió un problema por el se desbordaba el texto en la descripción de la habilidad Maldición del relámpago negro.
Se corrigió un problema por el que el tutorial del gremio hacía referencias a elementos eliminados de la UI.
Se corrigió un problema por el que el texto que se mostraba en el menú Resultados de la Arena se superponía con el botón Ir a la sala principal.
Se corrigió un problema por el que el texto en el menú Pase de compra se superponía con elementos de la UI al jugar en ciertos idiomas.
Se corrigió un problema por el que aparecían saltos de línea inusuales en el mensaje de tiempo restante para recompensas por jugar (“Siguientes recompensas en: n min n s”).
Correcciones varias (optimización)
Se corrigió un problema por el que el juego renderizaba texturas de manera anormal o fallaba en ciertos dispositivos.
Se corrigió un problema por el que el juego se cerraba después de entrar al campo de entrenamiento en ciertos dispositivos.
Se corrigió un problema por el que, al jugar en dispositivos AOS, evitaba que se mostraran ciertas misiones diarias.
Se corrigió un problema por el que una imagen en el tutorial Mejora de equipo (página 3) mostraba información incorrecta (+7).
Esto concluye las notas de parches para esta actualización.
Esperamos que esta actualización ayude a que su tiempo restante en Abyss of Dungeons sea una experiencia que valga la pena.
Como lo prometimos, nuestro equipo sigue comprometido con proporcionarles la mejor experiencia posible hasta el final.
Gracias.

