Notas del Parche (26/11)

Notas de parches

2025.11.25

¡Hola, aventureros!

Primero que nada, queremos abordar el reciente anuncio sobre el final del servicio de Abyss of Dungeons. 
Nos provoca un gran pesar saber que nuestra aventura juntos llegará a su final.

A pesar de eso, estamos profundamente agradecidos por el apoyo y la dedicación que nuestros jugadores le han demostrado al juego.
Gracias de nuevo por jugar Abyss of Dungeons.

La actualización del 26 de noviembre marca el inicio de la temporada final del juego. 
Como muestra de aprecio, nuestro equipo ha estado trabajando arduamente para desarrollar nuevo contenido de juego para que esta temporada sea verdaderamente inolvidable.

Preparamos algunas recompensas para asegurarnos de que todos nuestros jugadores disfruten el juego al máximo. 
Podrás recibir numerosos objetos útiles como boletos de vestuario, monedas de platino, cofres de selección de equipo legendario y piedras de escape.

Aunque nuestro recorrido juntos se acera a su fin, seguiremos trabajando para ofrecerles la mejor experiencia de juego hasta el final. 
Para obtener más información, consulta los siguientes detalles.


■ Calendario de mantenimiento

  • Fecha: 25 de noviembre, 23:00 – 26 de noviembre, 04:30 (UTC)



[Actualización de la nueva temporada: El amo del caos]

◈ Presentamos la temporada final de Abyss of Dungeons, ¡“El amo del caos”!

“Hubo quienes intentaron poner orden al caos, 
sus armas, al liberar energías oscuras, 

segaron de adversarios caídos.

Libres de toda limitación mortal con la ayuda del conocimiento sobrenatural, 

se declararon a sí mismos amos del Abismo.”

  • Periodo: 26 de noviembre de 2025 – 21 de enero de 2026, 00:00 (UTC)

  • El tono y la estética general del juego se actualizaron por completo para que coincidan con el concepto de esta nueva temporada.


■ Actualización de las misiones de la temporada

  • Esta temporada introduce diversas actualizaciones a las misiones de logros de la temporada.

  • Nuevas misiones

    • [Crecimiento] Sintetiza equipo (hasta 30 veces)

    • [Batalla] Derrota a un jefe en la Etapa 3 de la Mazmorra del abismo (hasta 10 veces)

    • [Batalla] Derrota a un jefe en la Etapa 4 de la Mazmorra del abismo (hasta 10 veces)

  • Nuevas misiones de pase

    • [Semanal] Explora la Mazmorra del abismo ×4

    • [Temporada] Agrega una Carta de los desarrolladores a la colección


■ Restablecimiento de la temporada

  • Restablecimiento de contenido por nueva temporada

    • El siguiente contenido se restablecerá con la nueva temporada.

      • Nivel de personaje y Estadísticas

      • Oro, monedas de plata negra, pases de batalla, monedas de la temporada, monedas de pase, Arenas de los recuerdos y monedas del gremio

      • Objetos equipados y ciertos objetos almacenados en tu bolsa y alijo (incluidos los objetos sin reclamar en el buzón y en intercambios)

      • Diversos rankings, colecciones de la temporada, colecciones de eventos y niveles de mercenarios

  • Objetos que no se restablecerán

    • El siguiente contenido no se restablecerá.

      • Contenido desbloqueado mediante misiones o misiones completadas (Aventura/Reino de las sombras)

      • Piedras de escape, polvo de plata, monedas de platino, kilometraje, boletos de vestuario, colecciones generales y expansiones de bolsa y alijo fuera de temporada

      • Coronas reales, Coronas, Diamantes de sangre y Cofres de recompensas de diamante

      • Ovillos, vestuarios, gestos, poses, imágenes de perfil y marcos de perfil

  • Cambios al rango de aventura

    • Tu rango para la nueva temporada comenzará 10 niveles debajo del rango que alcanzaste en la temporada anterior.

      • Por ejemplo, si terminaste la temporada en Oro 3, comenzarás la siguiente en Bronce 3.



[Clase nueva: Portador del abismo]

◈ Una clase nueva, el Portador del abismo, llega a Abyss of Dungeons.


“Un caballero caído cuya voluntad se mantiene libre, a pesar de haberse corrompido por el Abismo.
Su devoción hacia quienes juró proteger 

sirve como decreto que enardece su poder. 

Y sin embargo, la oscuridad lo consume…”


■ Características principales

  • El legendario Portador del abismo ofrece un estilo de juego único que mezcla manejo de espadas con las artes oscuras.

    • Manejo avanzado de espadas: aprovecha un vasto arsenal de ataques con espada, que van desde ataques de corte simples hasta combinaciones móviles.

    • Estado de despertar: entra en el estado Despertar para acceder a más poder y habilidades mejoradas.

    • Ritmo dinámico: alterna entre ataques rápidos y golpes pesados para controlar el ritmo de la pelea.

    • Armas exclusivas: pelea exclusivamente con espadas a dos manos y alcanza la cantidad máxima de almas oscuras para mejorar ataques básicos y habilidades con armas.

  • Forma etérea: aprovecha el poder del Abismo para atravesar enemigos y obstáculos.

  • Almas oscuras

    • Las almas oscuras son componente central de la dinámica de juego del Portador del abismo.

    • Cumplir ciertas condiciones durante el combate provocará que aparezcan hasta 3 almas oscuras.

    • Recolecta 3 almas oscuras para actualizar tus habilidades a las poderosas habilidades del Despertar.

    • Ejerce una inmensa presión simplemente al cumplir ciertas condiciones.

    • Disfruta un estilo de juego que es a la vez accesible para principiantes y profundo para los jugadores experimentados.


■ Habilidades principales

  • Habilidades pasivas

Habilidad

Descripción

Cambio de espada

  • Cambiar de arma permite usar de inmediato el ataque final en la secuencia de ataques básicos. Otorga un alma oscura al impacto.

    • [Cambio de espada] Cambiar de arma permite usar de inmediato el ataque final en la secuencia de ataques básicos por 10 s. Otorga 1 alma oscura al impacto.

Combate dinámico

  • Recupera el periodo de enfriamiento de una habilidad de movimiento cada vez que golpea a un enemigo.

    • [Combate dinámico] Cada vez que Ataque de carga o Tajo giratorio golpea a un enemigo, recupera el periodo de enfriamiento de la habilidad en un 5%.

Mejora del juramento

  • Otorga un alma oscura y recupera salud al final del Despertar.

    • [Mejora del juramento] Otorga 1 alma oscura y recupera un 5% de la salud máxima al final del Despertar.

Torrente de alma oscura

  • Golpear a un enemigo repetidamente aumenta el poder de ataque.

    • [Torrent oscuro] Al acertar 5 golpes consecutivos a un enemigo en 5 s, aumenta el poder de ataque en un 30% durante 4 s.

Solidaridad de alma oscura

  • Aumenta el daño de todos los aliados.

    • [Solidaridad de alma oscura] Aumenta el daño de todos los aliados en un 10%.

Gestionar almas oscuras

  • Aumenta la duración de las almas oscuras.

    • [Gestionar almas oscuras] Aumenta la duración de las almas oscuras adquiridas en un 20%.

Guardia de alma oscura

  • Disminuye el daño recibido durante el estado Despertar.

    • [Guardia de alma oscura] Disminuye en un 30% el daño recibido durante el estado Despertar.

Compresión de alma oscura

  • Disminuye el periodo de enfriamiento de las habilidades activas.

    • [Compresión de alma oscura] Disminuye en un 20% el periodo de enfriamiento de todas las habilidades activas, salvo las habilidades del Despertar.

Combate estático

  • Otorga inmunidad.

  • Otorga inmunidad durante el Golpe de carga y el Combo de cortes.

    • [Inmunidad] Evita el tambaleo, la confusión, el aturdimiento, el frío, el temor, la burla, el amarre, la reducción de la velocidad de movimiento y de ataque y el baile.

Infusión de alma oscura

  • Cuando la salud cae por debajo de determinada cantidad, otorga inmunidad al daño.

    • [Infusión de alma oscura] Cuando la salud restante cae por debajo de 30%, otorga al instante inmunidad al daño de un solo golpe por hasta 10 s (periodo de enfriamiento: 20 s).

Protección de alma oscura

  • Invoca una barrera cuando recibes daño.

    • [Protección de alma oscura] Invoca una barrera que absorbe 50 de daño más daño adicional equivalente al 10% de la defensa física durante 20 s (periodo de enfriamiento: 20 s).

Celeridad

  • Disminuye la penalización de la velocidad de movimiento de la armadura.

    • [Celeridad] Disminuye un 25% la penalización de velocidad de movimiento por armaduras.

Sobrecarga de almas oscuras

  • Acertar 5 golpes durante el Despertar reactiva al instante este estado.

    • [Nuevo despertar] Reactiva al instante Despertar (periodo de enfriamiento: 20 s).


  • Habilidades activas

Habilidad

Periodo de enfriamiento

Descripción

Tajo giratorio

20 s

  • Gira rápidamente y corta a los enemigos. Otorga 1 alma oscura.

    • [Tajo giratorio] Avanza 4 m, girando para infligir daño físico equivalente al 60% del poder físico por golpe a los enemigos en un radio de 3 m.

  • Cuando se acumulen 3 almas oscuras, estará disponible Tajo giratorio despierto.

    • [Tajo giratorio despierto] Realiza Tajo giratorio dos veces en forma etérea.

      • [Forma etérea] Atraviesa enemigos y objetos, inmune a ataques físicos.

Combo de cortes

15 s

  • Asesta una serie rápida de cortes. Otorga 1 alma oscura.

    • [Combo de cortes] Hace 3 cortes rápidos que infligen daño físico equivalente al 70% del poder físico por golpe.

  • Cuando se acumulen 3 almas oscuras, estará disponible Combo de cortes despierto.

    • [Combo de cortes despierto] Hace 5 cortes rápidos que infligen daño físico equivalente al 70% del poder físico por golpe.

Absorción de alma oscura

30 s

  • Absorbe almas oscuras para adquirirlas.

    • [Absorción de alma oscura] Absorbe 2 almas oscuras alrededor de ti.

  • Cuando se acumulen 3 almas oscuras, estará disponible Furia de alma oscura.

    • [Furia de alma oscura] Azota el suelo con una gran espada, lo que inflige un 150% de daño a los enemigos en un radio de 5 m y los aturde durante 1 s.

Golpe de carga

30 s

  • Dependiendo del nivel de energía que se cargue en la espada, golpea el suelo con fuerza, lo que inflige daño y adquiere 1 alma oscura.

    • [Golpe de carga] Dependiendo del nivel de carga, inflige daño físico equivalente al 100%/130%/170% del poder físico a los enemigos en un radio de 3 m del punto de impacto.

  • Cuando se acumulen 3 almas oscuras, estará disponible Golpe de carga despierto.

    • [Golpe de carga despierto] Sin carga, inflige daño físico equivalente al 170% del poder físico a los enemigos en un radio de 3 m del punto de impacto.

Ataque de carga

25 s

  • Corre rápidamente en la dirección que mira, infligiendo daño a los enemigos en el camino. Otorga 1 alma oscura.

    • [Ataque de carga] Corre hacia adelante 5 m para infligir daño físico equivalente al 80% del poder físico a los enemigos en el camino (2 golpes en total).

  • Cuando se acumulen 3 almas oscuras, estará disponible Ataque de carga despierto.

    • [Ataque de carga despierto] Realiza Ataque de carga dos veces en forma etérea.

      • [Forma etérea] Atraviesa enemigos y objetos, inmune a ataques físicos.

Despertar del juramento

30 s

  • Entra al estado Despertar del juramento, con lo que gana almas oscuras con cada golpe de ataque básico.

    • [Despertar del juramento] Entra en el estado Despertar del juramento y obtiene 1 alma oscura con cada golpe de ataque básico durante 20 s.

  • Cuando se acumulen 3 almas oscuras, estará disponible Verdadero despertar del juramento.

    • [Verdadero despertar del juramento] Entra en el estado Verdadero despertar del juramento, lo que aumenta el alcance de los ataques básicos durante 20 s.

  • Entrar en el estado Despertar cancela el efecto Despertar del juramento.


■ Otras características

  • Casilla de personaje adicional

    • A todos los jugadores se les otorgará una casilla de personaje adicional.

      • Los jugadores sin casillas de personaje disponibles también podrán crear un Portador del abismo.

  • La apariencia predeterminada para el Portador del abismo se agregará al menú Personalizar.

  • Los jugadores pueden crear Portadores del abismo al alcanzar el nivel de cuenta 2.



[Nueva función: síntesis de objetos]

◈ Ahora se pueden sintetizar objetos para crear equipo nuevo y más poderoso.


  • Sintetizar equipo

    • Selecciona hasta tres piezas de equipo de tu inventario o alijo para usarlas como materiales de síntesis.

    • Puedes eliminar el equipo seleccionado como materiales en cualquier momento.

    • Puedes sintetizar a la vez equipo de diferentes grados.

      • [Nota] Ciertas condiciones podrían causar que solo se pueda seleccionar equipo de grados idénticos como materiales de síntesis.

  • Vista previa de síntesis

    • Los jugadores pueden usar una función de vista previa para revisar qué objetos se pueden obtener mediante la síntesis.

  • Agregar todo

    • Usa el botón Agregar todo para seleccionar automáticamente el equipo que usarás como materiales de síntesis.

    • Restricciones

      • Solo se puede seleccionar equipo como materiales de síntesis.

      • No se podrán seleccionar objetos que estén bloqueados o equipados actualmente cuando se use Agregar todo.

      • No se seleccionarán objetos que se pueden usar para completar o actualizar colecciones cuando se use Agregar todo.

      • Agregar todo solo afecta las casillas de materiales vacías.



[Mejora de accesorios]

◈ Se agregó una nueva función de mejora de accesorios, que permite que tus personajes lleguen a nuevas alturas.


  • Objetos mejorables

    • Se pueden mejorar collares, anillos, cinturones y capas.

    • Solo se pueden mejorar accesorios de grado épico, legendario o único.

  • Materiales de mejora

    • La mejora de accesorios requiere mineral de oro en bruto.

    • El mineral de oro en bruto se puede obtener al extraer mineral de oro o enviar expediciones de mercenarios.

      • Puedes encontrar mineral de oro en las Cavernas de los duendes y el Castillo Olvidado (Pesadilla, Infierno).

      • El mineral de oro en bruto se puede obtener al enviar expediciones de mercenarios de rango A a S a mazmorras de la dificultad Infierno.


  • Niveles de mejora

    • Todos los accesorios se pueden mejorar hasta 5 niveles.

    • A partir del nivel de mejora +1, los objetos se destruirán cuando falle la mejora.

      • [Nota] Usar polvo de plata evita que los objetos se destruyan.

  • Efectos

    • Efecto básico: aumenta las estadísticas principales con cada nivel de mejora.

    • Efecto adicional: otorga al azar las siguientes subestadísticas al alcanzar los niveles 3 y 5.

      • +1 de aumento del daño verdadero

      • +1 de reducción del daño verdadero

      • 2% de aumento del daño total

      • 2% de reducción del daño recibido



[Nueva función: mascotas]

◈ Los aventureros ahora pueden llevar mascotas para que los acompañen en sus correrías.


  • Cómo obtener mascotas

    • Las mascotas se pueden adquirir mediante el sorteo de vestuarios.

    • Las copias de las mascotas que ya tengas se convertirán en kilometraje.

  • Efectos

    • Las mascotas otorgan efectos especiales únicos durante el juego.

    • Si un jugador posee múltiples mascotas, solo se activará el efecto de la mascota principal.

  • Detalles

    • Mascotas disponibles: 24 búhos, 4 pelícanos

    • Efectos especiales: las mascotas de cierto grado otorgan efectos especiales.

  • Las mascotas pueden otorgar los siguientes efectos:

    • Aumento de las tasas de preservación de objetos

    • Aumento de estadísticas

    • Aumento de oro o de tasas de aparición de objetos



[Eventos]

◈ ¡Pronto habrá dos nuevos eventos en Abyss of Dungeons!

■ Evento de Dulce de copo de nieve


  • Fuente

    • Puedes encontrar Dulce de copo de nieve en las Cavernas de los duendes y El Castillo Olvidado (Difícil o superior).

  • Efecto

    • Congela al usuario por 2.5 s, por lo que todas las acciones se bloquean temporalmente. El usuario se vuelve invulnerable al daño.

    • Periodo de enfriamiento: 1 min

  • Elaboración

    • Usa Dulce de copo de nieve al elaborar objetos para tratar de obtener los vestuarios de Isor o Uniforme de invierno.


■ Evento de sorteo diario gratuito

  • Detalles del evento

    • Durante el evento, se otorgará a los jugadores un sorteo gratuito de vestuario por día.

  • Periodo

    • 26 de noviembre de 2025 – 24 de diciembre de 2025, 00:00 (UTC)



[Colecciones]

◈ Se agregarán cuatro nuevas colecciones al juego.

■ Nuevas colecciones de evento

Nombre de la colección

Bono de finalización

La mesa de la Última Cena

+1 todas las estadísticas

No retornable

+1 de reducción del daño verdadero



■ Nuevas colecciones generales

Nombre de la colección

Bono de finalización

Bonificación de actualización

Nubes turbias

+1 de daño verdadero

2/4/6/8/10 de salud

Arma del diablo

2.5% de aumento del daño total

0.5/1/1.5/2/2.5% de reducción del daño recibido





[Actualización de la temporada del abismo 2]

◈ Esta temporada introduce nuevos monstruos y funciones, así como actualizaciones al diseño de las mazmorras, recompensas y funciones de calidad de vida.

■ Bonos de set

  • Los efectos positivos del Conocimiento prohibido ahora ofrecen bonos de set.

  • Adquiere dos efectos positivos correspondientes de Conocimiento de apoyo y mejora tu efecto positivo principal de Conocimiento prohibido con un bono de set.

■ Nuevos monstruos

  • Aparecerán nuevos monstruos en el Abismo.

    • Jefes: Minotauro

    • Medios jefes: Bestia del abismo, Avaricia fundida

    • Monstruos comunes: Destructor del Abismo, Aventurero varado

    • [Nota] Ciertos jefes y medios jefes ahora aparecerán al azar en determinadas etapas.

■ Cambios de diseño

  • La Mazmorra del abismo ahora cuenta con nuevas mazmorras Morada, Azul y Verde.

  • Cada mazmorra ofrece temas, desafíos y monstruos únicos.

  • Detalles

    • Las etapas 1 a 3 de las mazmorras Azul y Verde tienen diseños diferentes.

    • La etapa 4 presenta un nuevo diseño exclusivo.

■ Mejoras a la sala principal

  • Ya no se empujará a los jugadores que tengan el menú Cofres abierto cuando choquen con otros jugadores.

    • Los jugadores que tengan el menú Cofres abierto serán temporalmente invencibles.

■ Recompensas de vestuario

  • Se puede elaborar un nuevo vestuario exclusivo usando materiales encontrados en las etapas 1 a 4 de la Mazmorra del abismo.

  • Además de los materiales existentes, este vestuario requiere dos nuevos materiales para su elaboración.

    • [Materiales existentes]

      • Materiales: Fragmento de abismo, Obsidiana abisal, Ojo abisal

      • Fuente: todos los monstruos los dejan caer en las etapas 1 a 4.

    • [Material nuevo: Piedra mágica del Abismo]

      • Fuente

        • Ocasionalmente la dejan caer medios jefes en la etapa 3.

          • Búho oso, Bestia del abismo, Duque Cocatriz, Barón Cocatriz

        • Ocasionalmente aparece como objetos de premio mayor en la sala principal.

    • [Nuevo material: Esencia abisal]

      • Fuente

        • Ocasionalmente la dejan caer los jefes en la etapa 4.

        • La vende el Mercader secreto por 20 monedas de plata negra (una vez por sesión).

■ Correcciones varias

  • Actualizaciones de objetos ocultos de mercaderes (etapa 4)

    • Objetos agregados - contrato: Ecleon, Mineral de oro en bruto

    • Objetos eliminados - contrato: Rukart

  • Efectos positivos al azar

    • Se revisaron las descripciones de los efectos positivos para mayor claridad.

    • Se cambiaron las descripciones de los multiplicadores para que sean más intuitivas.

      • [Ejemplo] Antes: “duplica X”, “triplica Y” → Después: “aumenta X en un 100%”, “aumenta Y en un 200%”

  • Mejoras relacionadas con el botín

    • Se aumentaron los límites de acumulación para el botín de 5 a 100, lo que permite almacenar 100 copias del mismo objeto en una sola casilla de inventario.

    • El botín ahora aparecerá en la pestaña [Varios > Materiales] en el Intercambio.

  • Barriles de roble adicionales

    • Se colocarán más barriles de roble a lo largo de la Mazmorra del abismo.



[Clases]

◈ Se introdujeron funciones de calidad de vida y estadísticas nuevas, así como cambios generales de balance.

■ Funciones relacionadas con habilidades



  • Habilidades recomendadas

    • Las habilidades recomendadas ahora aparecerán para todas las habilidades activas y pasivas.

    • Esta función permite ver, equipar y cambiar las habilidades recomendadas sin necesidad de desplazarte entre menús.

  • Ajustes preestablecidos de habilidades

    • Se agregaron ajustes preestablecidos de habilidades al juego, lo que permite que los jugadores cambien entre diferentes versiones con más facilidad.

    • Los jugadores pueden guardar hasta 3 ajustes preestablecidos para usarlos en cualquier momento.

  • Expansiones de casillas pasivas

    • Se expandió la cantidad total de casillas pasivas por 2, lo que permite versiones que utilizan más habilidades pasivas.

      • Casilla 5: se desbloquea al alcanzar el nivel 20

      • Casilla 6: se desbloquea al alcanzar el nivel 25


■ Estadísticas

  • Estadísticas nuevas

    • Aumento del daño total: aumenta el daño total infligido en un porcentaje determinado.

    • Reducción del daño total: disminuye el daño total recibido en un porcentaje determinado.

    • Aumento del daño verdadero: aumenta el daño final infligido.

    • Reducción del daño verdadero: disminuye el daño final infligido.

  • Cambios relacionados con estadísticas

    • Aum. de la dur. de los efec. pos.

      • Se cambió para usar las estadísticas de quien arroja el hechizo en lugar del objetivo.

    • Árboles de estadísticas

      • Combate

        • [Antes] Aumento de la penetración física y mágica (3%, 6%, 9%)

        • [Después] Aumento del daño verdadero (1, 2, 3)

      • Supervivencia

        • [Antes] Reducción del daño físico y mágico (1%, 2%, 3%) → [Después] Aumento de la velocidad de movimiento (2, 4, 6)

        • [Antes] Aumento de la velocidad de movimiento (2, 4, 6) → [Después] Reducción del daño verdadero (1, 2, 3)


■ Clases

  • Guerrero

    • Dominio de armas de asta

      • Equipar un arma de asta ya no otorga un aumento del poder físico.

    • Dominio de cambio de armas

      • Se ajustó el aumento de la velocidad de movimiento [20% → 15%]

    • Celeridad

      • Se ajustó la reducción de la penalización de velocidad de movimiento [30% → 25%]

    • Segundo aire

      • Aumentó el periodo de enfriamiento [50 s → 60 s]

    • Contraataque perfecto

      • Aumentó el periodo de enfriamiento [25 s → 35 s]

      • El periodo de enfriamiento ahora comienza después de que termina el efecto de la habilidad.

    • Evasión

      • Disminuyó el número de cargas [2 → 1]

      • Aumentó el periodo de enfriamiento [7 s → 10 s]


  • Clérigo

    • Mano de salvación

      • Aumentó la absorción de daño de la barrera [35 → 60]

      • [Nuevo] Aumenta la curación en un 20% mientras la barrera está activa.

    • Armadura de placas bendecida

      • Otorga un 10% de reducción del daño por proyectiles.


  • Mago

    • Flecha glacial

      • Se ajustó la cantidad de proyectiles [3 → 1]

      • Aumentó la velocidad de los proyectiles [1,665 → 2,000]

      • Disminuyó el costo de fuerza de voluntad [6 → 5]

      • Disminuyó el periodo de enfriamiento [9 s → 6 s]

      • Disminuyó el tiempo para arrojar hechizos [0.8 s → 0.5 s]

    • Bola de fuego

      • Aumentó la velocidad de los proyectiles [1,000 → 1,100]

    • Ola de frío

      • Disminuyó el periodo de enfriamiento [1 s → 0.7 s]

    • Ventisca

      • Disminuyó el periodo de enfriamiento [2.2 s → 1.5 s]

    • Quemadura

      • [Nuevo] Quemadura: disminuye la recuperación en un 30%

      • Quemadura mejorada: disminuye aún más la recuperación [50% → 80%]

    • Pinchazo mágico

      • Inflige daño a los objetivos y los empuja hacia atrás.

    • Destello

      • [Nuevo] Activa Trueno victorioso en la ubicación inicial del personaje.

        • [Trueno victorioso] Electrifica e inflige daño equivalente al 63% del poder mágico a todos los objetivos en un radio de 0.9 m.

          • [Electrifica] Aumenta el daño mágico recibido un 7% (acumulación máx.: 3).

    • Reacción en cadena

      • Se cambió la descripción de los tooltips para clarificar las condiciones necesarias para activar el efecto.

      • [Antes] Reacción en cadena: atacar a un objetivo congelado con un ataque de relámpago activa Trueno victorioso, que descarga un relámpago sobre el objetivo (periodo de enfriamiento: 1 s).

      • [Después] Reacción en cadena: mientras esté activo el elemento eléctrico, atacar a un objetivo congelado con un ataque de relámpago activa Trueno victorioso, que descarga un relámpago sobre el objetivo (periodo de enfriamiento: 1 s)


  • Pícaro

    • Sigilo

      • Se ajustó la duración [30 s → 20 s]

      • Se ajustó el periodo de enfriamiento [40 s → 30 s]

      • Asestar un ataque exitoso ahora cancela el sigilo

        • Saltar no cancela el sigilo.

      • La ubicación de los personajes ya no se revelará a los enemigos cuando usen el sigilo

        • El sigilo que otorga Rey de los ladrones o Sigilo de emergencia seguirá revelando la ubicación del personaje.

    • Vigilancia

      • Vigilancia y Sigilo de emergencia ahora funcionan de manera idéntica al sigilo

        • Los personajes en sigilo se ocultan de la vista del enemigo, pero se disminuye la velocidad de movimiento.

        • Asestar ataques exitosos, usar consumibles, descansar e interactuar cancela el sigilo.

    • Ataque de punto débil

      • Los ataques exitosos ahora infligen 10 de daño verdadero adicional.

    • Capa de sigilo

      • Efecto actualizado: disminuye un 30% el daño recibido durante 10 s.

    • Daga de Castillon: Perforador de nucas

      • Inflige un 30% de daño adicional a los objetivos protegidos por barreras.



[Objetos]

◈ Se introdujeron dos nuevos objetos únicos, así como un nuevo objeto arrojadizo y ajustes de balance para arcos largos y otros objetos.

■ Nuevas armas únicas


  • Tambor del dominio (tambor)

    • Habilidad especial: Navaja de sumisión

      • Cambia Lanzatambores por Navaja de sumisión.

        • [Navaja de sumisión] Activa Lluvia de estallidos de tambor, lo que inflige daño continuo y disminuye la velocidad de movimiento.

  • Abistrueno (Martillos de guerra dobles)

    • Habilidad especial: Advertencia de golpe de trueno

      • Cambia Golpe temerario a Advertencia de golpe de trueno

        • [Cadena de relámpagos] Se esparce a hasta cuatro objetivos diferentes, infligiendo daño verdadero.

  • Fuente

    • Estas armas nuevas se pueden obtener en la etapa final de la Mazmorra del abismo y Excruciante.


■ Objetos

  • Accesorios del Rey fantasma

    • Se eliminó el efecto de inmunidad a la reducción de la velocidad de movimiento para evitar que el objeto sesgue las tasas de ganancia en favor de ciertas clases.


  • Alabardas

    • Se corrigió un problema por el que el registro de daño no mostraba de manera adecuada los enemigos eliminados debido al segundo golpe de la habilidad con armas.

  • Espadas largas

    • Se hicieron los siguientes cambios para mejorar la utilidad y el flujo de combate.

      • Se aumentó la velocidad de contraataque en un 15%

      • Se aumentó el multiplicador de daño de contraataque [120% → 130%]

      • Se aumentó la velocidad de ataque del tercer golpe en un 15%

      • Se disminuyó el multiplicador de daño del tercer golpe [120% → 110%]

  • Arcos largos

    • Se actualizó el arco largo para que sea más intuitivo y retenga su identidad como arma con un daño condicional alto.

    • Los proyectiles de los ataques con arco largo ahora siguen una trayectoria lineal.

      • También aplica para Postura estable.

    • Se agregó la siguiente descripción.

      • Inflige un 30% de daño adicional a los objetivos a más de 7 m de distancia.

    • Se actualizaron las habilidades con armas.

      • Dispara rápidamente una flecha, con lo que inflige daño equivalente al 120% del poder físico y sangrado.

    • Nuevo efecto único agregado.

      • Inflige un 20% de daño adicional a los objetivos que están sangrando.

    • Se ajustó la cantidad de flechas por recarga (8 → 5)

    • Se hicieron mejoras en general a las animaciones del arco largo y el arco.

    • Se corrigió un problema por el que los ataques básicos ocasionalmente se cancelaban.

    • Flecha sangrante ya no consume flechas.

    • Se aumentó el poder físico máx. (Poder físico máx. para arcos largos de grado legendario: [42 → 60])

      • Se hicieron los siguientes cambios al poder físico mín./máx. para arcos largos de todos los grados.


Poder físicoAntesDespués

Grado

Mín.

Máx.

Mín.

Máx.

Común

27

29

38

41

Poco común

31

32

43

46

Raro

34

36

48

51

Épico

37

39

52

56

Legendario

41

42

58

60


  • Hacha arrojadiza

    • Se aumentó el poder físico máx.

Poder físicoAntesDespués

Grado

Mín.

Máx.

Mín.

Máx.

Malo

14

15

18

20

Común

15

16

19

21

Poco común

16

17

20

22

Raro

17

18

21

23

Épico

18

19

22

24

Legendario

19

20

23

25


  • Lanza

    • Jabalina: se ajustaron los aumentos de daño dependiendo del alcance de ataque.

      • [Antes] Inflige daño base equivalente al 40% del poder físico que aumenta hasta un 500% en alcance de ataque máximo (hasta 200% del poder físico)

      • [Después] Inflige daño base equivalente al 40% del poder físico que aumenta hasta un 350% en alcance de ataque máximo (hasta 140% del poder físico)


■ Nuevos objetos que se pueden arrojar

  • ◈ Se agregará un nuevo objeto arrojadizo, Roca, al juego.

    • Fuente: tiene un 50% de probabilidades de aparecer mientras extraes Mineral de oro en bruto

    • Efecto: hace tambalear al objetivo cuando atinas un tiro a la cabeza.



[Batalla/Sesiones]

◈ Se introdujeron nuevas trampas y objetos de campo, además de diversas mejoras de calidad de vida.

■ Nuevas trampas y objetos de campo

  • Objetos agregados: Trampa venenosa, Trampa de hielo, losetas que colapsan

  • Se encuentra en: el Castillo Olvidado

■ Mejoras al registro de daño

  • Tocar un ícono de efecto de estado en el registro de daño después de morir ahora mostrará tooltips detallados que se relacionan con el efecto seleccionado.

■ Emparejamiento en las Regiones oscuras

  • Se hicieron optimizaciones para mejorar el tiempo y alcance del emparejamiento.

  • Se mejoró el emparejamiento para coincidencias con bots, así como las coincidencias para cada nivel de dificultad.




[Nuevos mercenarios y monstruos]

◈ Se agregó un nuevo mercenario de rango S, Ecleon, al juego, y se hicieron mejoras diversas a los monstruos.



■ Nuevo mercenario de rango S: Ecleon

  • Un nuevo mercenario de rango S, Ecleon, se une a la refriega.

  • Este mercenario blande una maza barreteada y escudo, abruma a los enemigos con Aniquilación crepuscular, una habilidad que inflige más daño con cada golpe.

  • Puedes reclutar a Ecleon en la taberna o mediante un contrato de mercenario.

■ Monstruos

  • Se hicieron mejoras a las animaciones del liche.

  • Se hicieron mejoras al ritmo de ataque, las cajas de colisión y los efectos de los monstruos.

  • Se hicieron los siguientes cambios al ataque con veneno de la Mantícora.

    • Inflige daño equivalente al 2.5% de la salud máxima cada 1 s y disminuye la curación en un 70% durante 10 s.

  • Se hicieron mejoras a los ataques de carga que usan ciertos jefes.

    • Ciertos ataques otorgan Forma etérea, lo que permite que los jefes alcancen a sus objetivos sin que les estorben obstáculos.

    • Ataques afectados: Ataque con salto (Minotauro, Inquisidor)



[Regiones oscuras]

◈ Se cambiaron las Regiones oscuras a un modo de juego semanal basado en gremios que ofrece recompensas individuales y de clasificación del gremio.


  • Se cambiaron las Regiones oscuras a un modo de juego semanal basado en gremios.

  • Entrada

    • Los jugadores obtendrán acceso al menú [Mapa > Reino de las sombras] al unirse a un gremio.

    • Los jugadores pueden formar grupos con dos miembros del gremio de IA.

  • Jugabilidad

    • Las Regiones oscuras se restablecerán cada semana con jefes diferentes.

  • Recompensas

    • Se emitirán puntos y recompensas del Reino de las sombras en función del desempeño de un jugador o gremio.

    • Recompensas individuales

      • Se emitirán recompensas individuales semanales dependiendo de la puntuación de cada miembro del gremio.

      • Recompensas: Orbe de antorcha llameante, contrato de mercenario de rango S

    • Recompensas de clasificación de gremio

      • La clasificación de los gremios se determina según la cantidad total de puntos del Reino de las sombras que obtengan sus miembros, y las recompensas se emiten en función de esa clasificación.

        • Semanas 1-7: materiales de mejora de accesorios, consumibles raros, monedas del gremio

        • Semana final: materiales de mejora de accesorios, monedas de platino



[Gremios]

◈ Se agregó una función de modo Foto a los campamentos del gremio, junto con mejoras en general a los elementos de la interfaz relacionados con gremios.

■ Modo Foto


  • Ahora se puede usar el modo Foto en campamentos del gremio.

    • Cómo usar el modo Foto

      • Para usar el modo Foto, ve al campamento del gremio y presiona el botón de modo Foto debajo del minimapa.

    • Funciones principales

      • Cuando usas el modo Foto, los jugadores pueden rotar, restablecer y ajustar los ángulos de la cámara, acercar o alejar y ocultar los elementos de la interfaz de usuario.

■ Menú Gremio


  • Se hicieron mejoras a diversos elementos de la interfaz relacionados con gremios.

  • Los inicios de sesión del gremio ahora aparecerán en el menú principal, lo que permite a los jugadores recolectar recompensas por asistencia diaria.

    • Se otorgarán recompensas adicionales según la asistencia de los miembros del gremio.

  • La información relacionada con el tablero de clasificación del gremio y sus miembros principales ahora aparecerá en el menú principal.

  • Los menús Anuncios del gremio y Descripción del gremio se cambiaron a pestañas.

  • El menú Miembros del gremio ahora muestra los puntos del Reino de las sombras en lugar de Puntuación de actividad total.

  • El menú Lista del gremio ahora muestra la Puntuación de actividad de la temporada y los puntos del Reino de las sombras en lugar de la Puntuación de actividad.

  • Se agregó una función de Tarjeta del gremio, lo que permite que los gremios se promuevan a sí mismos.



[Tablero de clasificación]

◈ Los jugadores ahora recibirán monedas de platino como recompensas semanales de la liga, sin importar su lugar en ella.

  • Se harán los siguientes cambios a las recompensas semanales de la liga.

  • Todos los jugadores recibirán monedas de platino como recompensa, sin importar su lugar en la liga.


Rango

Monedas de platino entregadas como recompensa

N.º 1

3,000

N.º 2

2,500

N.º 3

2,000

N.º 4 - N.º 10

1,500

N.º 11 - N.º 20

1,000

N.º 21 - N.º 50

500




[Libro de profecías]

◈ Se reveló un nuevo capítulo del Libro de profecías, el cual ofrece pistas de nuevos modos de juego.



[Vestuarios y objetos que se pueden comprar]

◈ Se agregaron nuevos vestuarios y objetos relacionados con mascotas al juego, mientras que se eliminaron otras funciones.

■ Nuevos vestuarios y objetos que se pueden comprar

  • Se lanzarán nuevos vestuarios mejorables y apariencias de armas, basados en Isor, la Gracia Excelsa.

    • 👗 Nuevos vestuarios mejorables: la Gracia Excelsa

      • Periodo disponible: 26 de noviembre de 2025, 00:00 – 21 de enero de 2026, 00:00 (UTC)

    • Apariencia de armas de Isor

      • Periodo disponible: 26 de noviembre de 2025, 00:00 – 17 de diciembre de 2025, 00:00 (UTC)

  • Se lanzarán nuevos vestuarios adicionales.

    • Vestuarios de Hilos modernos (Uniforme escolar, Artista marcial, Uniforme de mucama)

      • Periodo disponible: 10 de diciembre de 2025, 00:00 – 7 de enero de 2026, 00:00 (UTC)

    • Vestuarios de uniforme de invierno

      • Periodo disponible: 20 de diciembre de 2025, 00:00 -17 de enero de 2026, 00:00 (UTC)

  • Objetos varios

    • Alas de ángel caído, Alas de guiverno, Alas de hada nocturna

    • Vestuarios de la Máscara dorada de Resplandor

      • Se pueden obtener como recompensas de eventos.

  • Se lanzaron nuevos objetos relacionados con mascotas.

■ Objetos retirados

  • Flagelo de ceniza (Anastasia)

  • Armas del Flagelo de ceniza (armas de Anastasia)

  • Vestuarios del Golpeador del abismo

  • Vestuarios de pijama de gato

  • Coleccionista de almas

  • Encanto diabólico

    • Disponible hasta: 29 de noviembre de 2025, 00:00 (UTC)

  • Colmillo sombrío

    • Disponible hasta: 3 de diciembre de 2025, 00:00 (UTC)

■ Configuración de bloqueo automático y advertencia emergente para vestuarios

  • Se hicieron cambios a la configuración de bloqueo automático y advertencia emergente para vestuarios nuevos.

    • No aplica a vestuarios previamente lanzados.

  • [Configuración actualizada]

    • Los vestuarios recibidos como recompensas de sorteo (grado épico o superior) no se bloquearán automáticamente. Si intentas desmantelar estos vestuarios, se activará una advertencia emergente.

    • Los vestuarios recibidos como recompensas de eventos se bloquearán automáticamente. Si intentas desmantelar estos vestuarios, se activará una advertencia emergente.

  • [Objetos afectados]

    • Vestuarios de la Máscara dorada de Resplandor, Alas de ángel caído, Alas de guiverno, Alas de hada nocturna

    • Nuevos vestuarios (Hilos modernos, Minotauro)



[Actualizaciones a la tienda]

◈ Se actualizaron los pases de temporada y las tiendas con objetos y funciones nuevas, y se eliminaron algunas funciones existentes.

■ Pases de temporada


  • Se lanzaron los pases de la temporada nueva, los cuales ofrecen diversas recompensas exclusivas, como el vestuario del Minotauro.

    • También hay otras recompensas disponibles.

  • Cambiaron los costos para los objetos de pases.

    • Pase de batalla: 1,000 monedas de platino

    • Pase real: 3,000 monedas de platino

    • Actualización: 2,000 monedas de platino


■ Tienda

  • Nuevos objetos que se pueden comprar

    • Los objetos nuevos se pueden comprar con monedas de platino y oro.

      • Pase VIP de intercambio (monedas de platino)

      • 200 monedas de platino

      • Paquete de tesoro de la mazmorra

      • Pase de batalla de pretemporada (monedas de platino)

      • Pase real de pretemporada (monedas de platino)

      • Actualización de pretemporada (monedas de platino)

      • Paquete especial de reloj de arena

      • Paquete especial de apoyo de la colección

  • Funciones eliminadas

    • Se eliminaron las pestañas Progreso y Mercenarios de rango S.

    • Se eliminaron todos los objetos de compras en la aplicación (IAP).

■ Tienda de pases (monedas de pase)

  • Se agregó el nuevo objeto Capa de Minotauro.

    • Costo: 8,000 monedas; límite de compra: 1

■ Tienda de la temporada (monedas de temporada)

  • Se agregó el nuevo objeto Foto de perfil de calavera.

    • Costo: 1,000 monedas; límite de compra: 1

Tienda de kilometraje (kilometraje)

  • Se agregaron dos nuevos objetos.

    • Pose: Un héroe aparece

      • Costo: 2,000 kilometraje; límite de compra: 1

    • Boleto de mascota

      • Costo: 100 kilometraje; límite de compra: ninguno



[Correcciones varias]

◈ Se hicieron mejoras y correcciones de calidad de vida a diversas funciones, como el Buzón, Intercambio, elementos visuales relacionados con sorteos, vistas previas de monstruos y tooltips.

  • Mejoras de calidad de vida

    • Publicaciones de intercambios

      • Los jugadores que hayan vendido objetos previamente, pero que no tengan ninguno publicado actualmente para su venta, tendrán Último precio de venta seleccionado como su configuración predeterminada.

      • Ahora se pueden establecer automáticamente los precios al tocar Último precio de venta o Precio prom.

    • Buzón

      • Se agregaron atajos al Buzón desde los menús Tienda, Altar del tiempo y Almacenamiento.

      • Se agregó la pestaña Todo el correo.

      • Al abrir el Buzón, ahora se mostrará el mensaje más reciente recibido.

  • Cambios a la UI y Visualización

    • Vista previas de los monstruos en la Mazmorra del abismo

      • Las vistas previas de monstruos para cada etapa en la Mazmorra del abismo ahora se mostrarán como signos de interrogación en el menú Seleccionar mapa.

    • Lista actualizada de monedas para compras

      • La lista de monedas para compras ahora mostrará la cantidad de boletos de mascota que tienes.

    • Guías emergentes y sugerencias en la pantalla de carga actualizadas

      • Se actualizaron las guías emergentes y sugerencias en la pantalla de carga con información nueva.

    • Prioridad de presentación de efectos

      • Los efectos aparecerán en orden de prioridad cuando múltiples efectos se activen de manera simultánea.

    • Actualizaciones a elementos visuales relacionados con sorteos

      • Se cambió el mensaje emergente que aparece cuando cambias entre monedas de sorteo para que sea más intuitivo.

        • [Antes] “La información de la compra cambió.”

        • [Después] “Se cambió la moneda usada para sorteos.”

      • El botón Vestuarios en la sala principal se cambiará al botón Sorteo.

      • Ahora aparecerán diferentes pantallas de resultados para objetos de distintos grados.

    • Mensajes de carga

      • Se actualizaron los mensajes de carga para reflejar el contenido nuevo.

    • Requisitos del campo de texto

      • Todos los campos de texto usados para escribir mensajes emergentes (por ejemplo, Presentaciones, Publicaciones del gremio) ahora tendrán los mismos requisitos.

      • Cuando ingreses mensajes que provoquen errores de límite de caracteres, se mostrará el número de caracteres que sobrepasa dicho límite.



[Corrección de bugs y mejoras]

◈ Se hicieron correcciones y cambios de optimización a diversas funciones, que incluyen la Mazmorra del abismo, monstruos, habilidades y elementos de UI.

  • Mazmorra del abismo

    • Se corrigió un problema por el que la recuperación de Accidente médico duraba 3 s menos de lo previsto.

    • Se corrigió un problema por el que usar ataques bajo el efecto de Herida provocaba daño de sangrado.

    • Se corrigió un problema por el que los jugadores recibían una cantidad incorrecta de XP como recompensa por derrotar a jefes en la etapa 3.

  • Monstruos/Mazmorras

    • Se corrigió un problema por el que la salud del Reptiloide paladín se establecía a niveles anormalmente altos.

    • Se corrigió un problema por el que el mensaje de las Regiones oscuras aparecía en contextos inadecuados.

  • Clases/Habilidades

    • Se corrigió un problema por el que la habilidad Destello del Mago funcionaba de manera anormal.

    • Se corrigió un problema por el que aparecía un ícono con un punto rojo en el botón Equipar habilidad en el campo de entrenamiento.

  • Objeto

    • Se corrigió un problema por el que los tooltips de ciertas habilidades de armas mostraban información incorrecta.

  • Elaboración

    • Se corrigió un problema por el que el menú [Elaborar > Cosméticos] mostraba fuentes incorrectas de materiales de vestuario.

  • Mercenarios

    • Se corrigió un problema por el que los mercenarios aparecían en el techo en ciertas áreas del Castillo olvidado.

  • Sistemas/UX

    • Se corrigió un problema por el se desbordaba el texto en la descripción de la habilidad Maldición del relámpago negro.

    • Se corrigió un problema por el que el tutorial del gremio hacía referencias a elementos eliminados de la UI.

    • Se corrigió un problema por el que el texto que se mostraba en el menú Resultados de la Arena se superponía con el botón Ir a la sala principal.

    • Se corrigió un problema por el que el texto en el menú Pase de compra se superponía con elementos de la UI al jugar en ciertos idiomas.

    • Se corrigió un problema por el que aparecían saltos de línea inusuales en el mensaje de tiempo restante para recompensas por jugar (“Siguientes recompensas en: n min n s”).

  • Correcciones varias (optimización)

    • Se corrigió un problema por el que el juego renderizaba texturas de manera anormal o fallaba en ciertos dispositivos.

    • Se corrigió un problema por el que el juego se cerraba después de entrar al campo de entrenamiento en ciertos dispositivos.

    • Se corrigió un problema por el que, al jugar en dispositivos AOS, evitaba que se mostraran ciertas misiones diarias.

    • Se corrigió un problema por el que una imagen en el tutorial Mejora de equipo (página 3) mostraba información incorrecta (+7).



Esto concluye las notas de parches para esta actualización.
Esperamos que esta actualización ayude a que su tiempo restante en Abyss of Dungeons sea una experiencia que valga la pena.

Como lo prometimos, nuestro equipo sigue comprometido con proporcionarles la mejor experiencia posible hasta el final.


Gracias.