Notas de Atualização (26/11)

Notas de versão

2025.11.25

Olá, Aventureiros!

Em primeiro lugar, gostaríamos de falar sobre o anúncio recente de descontinuação do Abyss of Dungeons. 
É muito triste saber que nossa aventura ao seu lado está chegando ao fim.

Apesar disso, temos uma imensa gratidão por todo o apoio e dedicação da comunidade ao nosso jogo.
Obrigado mais uma vez por abraçar o Abyss of Dungeons.

A atualização de 26 de Novembro marca o início da última temporada do jogo. 
Para demonstrar nossa gratidão, nossa equipe vem trabalhando bastante em novos conteúdos para o jogo. Queremos de verdade que essa temporada seja inesquecível.

Preparamos recompensas especiais para todos vocês aproveitarem ao máximo esses últimos momentos. 
Você poderá receber vários itens úteis, como Tíquetes de Visual, Moedas de Platina, Baús de Equipamentos: Lendários (Seleção) e Pedras da Redenção.

Mesmo com o anúncio do fim da nossa jornada, vamos continuar nos dedicando para você ter a melhor experiência de jogo possível até o último minuto. 
Para saber mais, veja os detalhes a seguir.


■ Cronograma de Manutenção

  • Data: 25 de Novembro, 23:00 (UTC) – 26 de Novembro, 04:30 (UTC)



[Atualização da Nova Temporada: O Mestre do Caos]

◈ Lançamento da última temporada de Abyss of Dungeons: "O Mestre do Caos"!

"Existem aqueles que prometem trazer ordem ao caos, 
com lâminas que exalam energia obscura 

extraída dos corpos inimigos deixados pelo caminho.

Livres de todas as amarras mortais graças a um saber profano, 

estes são os autodeclarados mestres do Abismo."

  • Período: 26 de Novembro de 2025, 00:00 (UTC) – 21 de Janeiro de 2026, 00:00 (UTC)

  • A atmosfera e a estética do jogo foram repaginadas para representar melhor o conceito desta nova temporada.


■ Atualização dos Objetivos da Temporada

  • Esta temporada traz diversas modificações aos objetivos de conquista da temporada.

  • Novos Objetivos

    • [Evolução] Sintetizar equipamentos (até 30 vezes)

    • [Batalha] Derrotar um chefe na Fase 3 da Masmorra do Abismo (até 10 vezes)

    • [Batalha] Derrotar um chefe na Fase 4 da Masmorra do Abismo (até 10 vezes)

  • Novos Objetivos de Passe

    • [Semanal] Explorar a Masmorra do Abismo x4

    • [Temporada] Adicionar uma Carta dos Desenvolvedores a uma coleção


■ Reinício de Temporada

  • Conteúdo Apagado para Novas Temporadas

    • Os elementos a seguir serão reiniciados na nova temporada.

      • Nível e Atributos do Personagem

      • Ouro, Moedas de Prata Negra, Passes de Batalha, Moedas da Temporada, Moedas do Passe, Grãos de Memória e Moedas de Guilda

      • Itens equipados e alguns armazenados na mochila e no baú pessoal (incluindo itens não resgatados no Correio e no menu Negociar)

      • Diversas classificações, coleções da temporada e de eventos, e nível dos mercenários

  • Itens Não Apagados

    • Os elementos a seguir não serão reiniciados.

      • Conteúdo desbloqueado em missões abertas ou concluídas (Aventura/Domínio das Trevas)

      • Pedras da Redenção, Pó de Prata, Moedas de Platina, Milhagem, Tíquetes de Visual, Coleções Gerais e Expansões de Mochila e Baú não específicos de temporada

      • Baús de Recompensa dos Títulos Coroa Real, Coroa, Diamante de Sangue e Diamante

      • Novelos, visuais, gestos, posturas, fotos de perfil e molduras de perfil

  • Mudanças no Título de Aventura

    • Na nova temporada, seu título inicial será 10 níveis abaixo do título que você detinha ao fim da temporada anterior.

      • Por exemplo, se você encerrou a temporada com o título Ouro 3, começará a próxima com Bronze 3.



[Nova Classe: Arauto do Abismo]

◈ Uma nova classe, o Arauto do Abismo, está chegando ao Abyss of Dungeons.


"Um cavaleiro em desgraça, cuja vontade segue intacta, mesmo tendo sido corrompido pelo Abismo.
A devoção aos que prometeu proteger 

torna-se um juramento vivo que pulsa em seu corpo. 

E, mesmo assim, pouco a pouco, a escuridão o consome…"


■ Principais Características

  • O lendário Arauto do Abismo traz um estilo de jogo único que combina técnica com espadas e as artes das trevas.

    • Técnica de Espada Avançada: tenha um vasto arsenal de ataques de espada à disposição, de ataques cortantes simples a sequências com bastante movimentação.

    • Estado de Manifestação: entre no estado de Manifestação para ter acesso a habilidades melhores.

    • Ritmo Dinâmico: alterne entre arrancadas rápidas e golpes pesados para controlar o ritmo do combate.

    • Armas Exclusivas: lute somente com espadas de duas mãos e acumule o máximo de Almas Umbras para melhorar ataques básicos e habilidades da arma.

  • Forma Etérea: canalize o poder do Abismo para atravessar inimigos e obstáculos.

  • Almas Umbras

    • Almas Umbras são um componente essencial do modo de jogo do Arauto do Abismo.

    • Ao cumprir determinadas condições durante o combate, até 3 Almas Umbras aparecerão.

    • Colete 3 Almas Umbras para levar as habilidades para o estado de Manifestação.

    • Exerça muita pressão cumprindo as condições definidas.

    • Experimente um estilo de jogo que é acessível para iniciantes, mas detalhado o suficiente para jogadores veteranos.


■ Principais Habilidades

  • Habilidades Passivas

Habilidade

Descrição

Troca de Espadas

  • Trocar de arma permite o uso imediato do ataque final na sequência de ataques básicos (por tempo limitado). Ao atingir, gera uma Alma Umbra.

    • [Troca de Espadas] Trocar de arma permite por 10 seg o uso imediato do ataque final na sequência de ataques básicos. Ao atingir, gera uma Alma Umbra.

Combate Dinâmico

  • Recupera a recarga de uma habilidade de movimentação a cada golpe certeiro a um inimigo.

    • [Combate Dinâmico] Cada acerto de Ataque Acumulado ou Giro Cortante recupera 5% da recarga da habilidade.

Votos Viscerais

  • Gera uma Alma Umbra e recupera vida ao fim de Manifestação.

    • [Votos Viscerais] Gera 1 Alma Umbra e recupera 5% da vida total ao fim de Manifestação.

Rajada Umbra

  • Atingir um inimigo repetidas vezes aumenta o poder de ataque.

    • [Rajada Umbra] Acertar 5 golpes consecutivos em um inimigo em até 5 seg aumenta em 30% o poder de ataque por 4 seg.

Conexão Umbra

  • Aumenta o dano de todos os aliados.

    • [Conexão Umbra] Aumenta em 10% o dano de todos os aliados.

Regência Umbra

  • Aumenta a duração das Almas Umbras.

    • [Regência Umbra] Aumenta em 20% a duração das Almas Umbras obtidas.

Vigília Umbra

  • Reduz o dano sofrido quando o status Manifestação está ativo.

    • [Vigília Umbra] Reduz em 30% o dano sofrido quando o status Manifestação está ativo.

Distorção Umbra

  • Reduz a recarga das habilidades ativas.

    • [Distorção Umbra] Reduz em 20% a recarga de todas as habilidades ativas, exceto as de Manifestação.

Combate Estático

  • Aplica imunidade.

  • Aplica imunidade durante Golpe Acumulado e Lâmina Imparável.

    • [Imunidade] Previne desequilíbrio, confusão, atordoamento, paralisia, medo, provocação, aprisionamento, redução de mobilidade, redução de velocidade de ataque e dança.

Infusão Umbra

  • Ao atingir determinado nível crítico de vida ou menos, aplica imunidade a danos.

    • [Infusão Umbra] Ao perder vida até 30% do total ou menos, aplica imunidade a danos gerados por apenas um golpe por até 10 seg (Recarga: 20 seg).

Proteção Umbra

  • Conjura uma barreira ao sofrer dano.

    • [Proteção Umbra] Conjura uma barreira que absorve 50 de dano, além de bloquear dano adicional de 10% da defesa física por 20 seg (Recarga: 20 seg).

Leveza

  • Reduz a penalidade de mobilidade de armaduras.

    • [Leveza] Reduz em 25% a penalidade de mobilidade das armaduras.

Sobrecarga Umbra

  • Acertar 5 golpes durante o status Manifestação reativa esse status instantaneamente.

    • [Nova Manifestação] Reativa Manifestação instantaneamente (Recarga: 20 seg).


  • Habilidades Ativas

Habilidade

Recarga

Descrição

Giro Cortante

20 seg

  • Gira em alta velocidade para rasgar inimigos. Gera 1 Alma Umbra.

    • [Giro Cortante] Move-se 4 m à frente, girando para causar dano físico de 60% do poder físico por golpe a inimigos a até 3 m.

  • Ao acumular 3 Almas Umbras, Manifestação: Giro Cortante fica disponível.

    • [Manifestação: Giro Cortante] Executa Giro Cortante duas vezes na Forma Etérea.

      • [Forma Etérea] Atravessa inimigos e objetos, com imunidade a ataques físicos.

Lâmina Imparável

15 seg

  • Desfere uma sequência rápida de golpes cortantes. Gera 1 Alma Umbra.

    • [Lâmina Imparável] Executa 3 cortes rápidos, causando dano físico de 70% do poder físico por golpe.

  • Ao acumular 3 Almas Umbras, Manifestação: Lâmina Imparável fica disponível.

    • [Manifestação: Lâmina Imparável] Executa 5 cortes rápidos, causando dano físico de 70% do poder físico por golpe.

Colheita Umbra

30 seg

  • Absorve e obtém Almas Umbras.

    • [Colheita Umbra] Absorve 2 Almas Umbras que estão ao redor.

  • Ao acumular 3 Almas Umbras, Detonação Umbra fica disponível.

    • [Detonação Umbra] Golpeia violentamente o solo com uma espada gigante, causando atordoamento por 1 seg e 150% de dano a inimigos a até 5 m.

Golpe Acumulado

30 seg

  • Dependendo do nível de energia acumulada na espada, golpeia o solo violentamente, causando dano e gerando 1 Alma Umbra.

    • [Golpe Acumulado] Dependendo do nível de carga, causa dano físico de 100%/130%/170% do poder físico a inimigos a até 3 m do ponto de impacto.

  • Ao acumular 3 Almas Umbras, Manifestação: Golpe Acumulado fica disponível.

    • [Manifestação: Golpe Acumulado] Sem carga, causa dano físico de 170% do poder físico a inimigos a até 3 m do ponto de impacto.

Ataque Acumulado

25 seg

  • Arranca em velocidade à frente, causando dano a inimigos pelo caminho. Gera 1 Alma Umbra.

    • [Ataque Acumulado] Avança rapidamente até 5 m na direção atual, causando dano físico de 80% do poder físico a inimigos no caminho (total de 2 golpes).

  • Ao acumular 3 Almas Umbras, Manifestação: Ataque Acumulado fica disponível.

    • [Manifestação: Ataque Acumulado] Executa Ataque Acumulado duas vezes na Forma Etérea.

      • [Forma Etérea] Atravessa inimigos e objetos, com imunidade a ataques físicos.

Manifestação: Juramento

30 seg

  • Inicia o estado Manifestação: Juramento, gerando Almas Umbras a cada ataque básico certeiro.

    • [Manifestação: Juramento] Inicia o estado Manifestação: Juramento, gerando 1 Alma Umbra a cada ataque básico certeiro por 20 seg.

  • Ao acumular 3 Almas Umbras, Manifestação: Juramento Inquebrável fica disponível.

    • [Manifestação: Juramento Inquebrável] Inicia o estado Manifestação: Juramento Inquebrável, aumentando o alcance de ataques básicos por 20 seg.

  • Iniciar o estado Manifestação remove o efeito de Manifestação: Juramento.


■ Diversos

  • Espaço de Personagem Adicional

    • Todos os jogadores ganharão mais um espaço de personagem.

      • Jogadores sem espaços restantes também poderão criar um Arauto do Abismo.

  • A aparência padrão do Arauto do Abismo será adicionada ao menu Personalizar.

  • Os jogadores podem criar Arautos do Abismo ao levar a conta ao nível 2.



[Novo Recurso: Síntese de Itens]

◈ Agora, é possível sintetizar itens para criar equipamentos novos e mais poderosos.


  • Síntese de Equipamentos

    • Selecione até três equipamentos do inventário ou baú pessoal para usar como materiais de síntese.

    • É possível remover equipamentos selecionados como materiais a qualquer momento.

    • Também é possível sintetizar equipamentos de categorias diversas juntos.

      • [Nota] Em alguns casos, só será possível selecionar como material de síntese equipamentos da mesma categoria.

  • Prévia da Síntese

    • Os jogadores podem usar o recurso de prévia para ver quais itens podem ser produzidos na síntese.

  • Adicionar Tudo

    • Use o botão Adicionar Tudo para selecionar equipamentos automaticamente como materiais de síntese.

    • Restrições

      • Só é possível usar equipamentos como materiais de síntese.

      • Itens bloqueados ou equipados não serão selecionados com o botão Adicionar Tudo.

      • Itens que servem para concluir ou melhorar coleções não serão selecionados com o botão Adicionar Tudo.

      • A função Adicionar Tudo só afeta espaços de materiais vazios.



[Aprimoramento de Acessórios]

◈ Foi adicionado um novo recurso de aprimoramento de acessórios para ajudar na evolução dos personagens.


  • Itens Aprimoráveis

    • É possível aprimorar colares, anéis, cintos e capas.

    • Somente acessórios épicos, lendários ou únicos podem receber aprimoramentos.

  • Materiais de Aprimoramento

    • O aprimoramento de acessórios consome Minério Bruto de Ouro.

    • É possível encontrar Minério Bruto de Ouro ao minerar Jazidas de Ouro ou em expedições de mercenários.

      • Há Jazidas de Ouro nas Cavernas dos Goblins e no Castelo Esquecido (Pesadelo, Tormento).

      • É possível obter Minério Bruto de Ouro em expedições de mercenários A a S em masmorras da dificuldade Tormento.


  • Níveis de Aprimoramento

    • É possível elevar qualquer acessório ao nível 5.

    • A partir do nível 1 de aprimoramento, os itens são destruídos em caso de falha no aprimoramento.

      • [Nota] Usar Pó de Prata evita a destruição dos itens.

  • Efeitos

    • Efeito Básico: aumenta os atributos principais a cada nível de aprimoramento.

    • Efeito Adicional: adiciona os seguintes subatributos aleatoriamente nos níveis 3 e 5.

      • +1 de dano efetivo

      • -1 de dano efetivo

      • +2% em todos os danos

      • -2% em todos os danos



[Novo Recurso: Mascotes]

◈ Agora, os aventureiros podem levar mascotes como companhia nas explorações.


  • Como Obter Mascotes

    • Para obter mascotes, é preciso participar de Sorteios de Visual.

    • Mascotes repetidos são convertidos em milhagem.

  • Efeitos

    • Mascotes agregam efeitos especiais únicos durante o combate.

    • Se o jogador tiver diversos mascotes, somente o efeito do mascote principal ficará ativo.

  • Detalhes

    • Mascotes Disponíveis: 24 Corujas, 4 Pelicanos

    • Efeitos Especiais: mascotes de determinada categoria agregam efeitos especiais.

  • Os mascotes podem agregar os seguintes efeitos:

    • Maior chance de preservação de itens

    • Aumento de atributos

    • Maior chance de obter itens ou Ouro



[Eventos]

◈ Dois novos eventos estão chegando ao Abyss of Dungeons.

■ Evento Caramelo Nevado


  • Origem

    • O Caramelo Nevado pode ser encontrado nas Cavernas dos Goblins e no Castelo Esquecido (Difícil ou superior).

  • Efeito

    • Paralisa o usuário por 2,5 seg. Todas as ações ficam temporariamente indisponíveis. Torna-se invencível.

    • Recarga: 1 min

  • Produção

    • Use Caramelo Nevado ao produzir itens para ter a chance de ganhar visuais de Isor ou Uniforme de Inverno.


■ Evento Sorteio Diário Gratuito

  • Detalhes

    • Durante o evento, os jogadores poderão participar de um sorteio de visual grátis por dia.

  • Período

    • 26 de Novembro de 2025, 00:00 (UTC) – 24 de Dezembro de 2025, 00:00 (UTC)



[Coleções]

◈ Quatro novas coleções serão adicionadas ao jogo.

■ Novas Coleções de Evento

Nome da Coleção

Bônus de Conclusão

Mesa da Última Ceia

+1 de todos os atributos

Não Retornável

-1 de dano efetivo



■ Novas Coleções Gerais

Nome da Coleção

Bônus de Conclusão

Bônus de Melhoria

Nuvens Turbulentas

+1 de dano efetivo

2/4/6/8/10 de vida

Arma Demoníaca

+2,5% em todos os danos

-0,5/1/1,5/2/2,5% de dano sofrido





[Atualização da Temporada 2 do Abismo]

◈ Esta temporada traz novas criaturas e recursos, além de mudanças no desenho das masmorras, nas recompensas e em recursos de comodidade.

■ Bônus de Conjunto

  • Agora, Conhecimentos Proibidos também oferecem bônus de conjunto.

  • Para melhorar o bônus principal de Conhecimentos Proibidos, é preciso obter dois bônus de Conhecimento de Suporte correspondentes.

■ Novas Criaturas

  • Novas criaturas surgirão no Abismo.

    • Chefes: Minotauro

    • Semichefes: Monstro do Abismo, Ganância Encarnada

    • Criaturas Comuns: Destruidor do Abismo, Aventureiro Esquecido

    • [Nota] Alguns chefes e semichefes aparecerão aleatoriamente em fases selecionadas.

■ Mudanças de Layout

  • A Masmorra do Abismo agora conta com as masmorras Roxa, Azul e Verde.

  • Cada uma delas oferece temas, desafios e criaturas específicos.

  • Detalhes

    • As fases 1, 2 e 3 das masmorras Azul e Verde têm desenho diferente.

    • A Fase 4 conta com um novo desenho exclusivo.

■ Melhorias no Lobby

  • Os jogadores com o menu Baús aberto não serão empurrados para trás ao colidir com outros jogadores.

    • Os jogadores com o menu Baús aberto ficarão invencíveis temporariamente.

■ Visuais como Recompensa

  • É possível produzir um novo visual exclusivo usando materiais encontrados nas Fases 1 a 4 da Masmorra do Abismo.

  • Além dos materiais atuais, é preciso ter dois outros materiais para produzir esse visual.

    • [Materiais Atuais]

      • Materiais: Fragmento do Abismo, Obsidiana Abissal e Olho Abissal

      • Origem: todas as criaturas encontradas nas Fases 1 a 4.

    • [Novo Material: Pedra Mística do Abismo]

      • Origem

        • Chance de obter ao derrotar semichefes na Fase 3.

          • Urso-coruja, Monstro do Abismo, Cocatriz Duquesa, Cocatriz Baronesa

        • Chance de aparecer como item premiado no lobby.

    • [Novo Material: Essência do Abismo]

      • Origem

        • Chance de obter ao derrotar chefes na Fase 4.

        • Vendida pelo Mercador Secreto por 20 Moedas de Prata Negra (uma vez por sessão).

■ Correções Diversas

  • Atualizações para Itens do Mercador Oculto (Fase 4)

    • Itens Adicionados - Contrato: Ecleon, Minério Bruto - Ouro

    • Itens Removidos - Contrato: Rukart

  • Bônus Aleatórios

    • Descrições de bônus revisadas para dar mais clareza.

    • Descrições de multiplicador alteradas para dar mais intuitividade.

      • [Exemplo] Antes: "duplica X", "triplica Y" → Depois: "aumenta X em 100%", "aumenta Y em 200%"

  • Melhorias em Espólio

    • O limite de empilhamento de itens aumentou de 5 para 100. Ou seja, agora é permitido acumular 100 cópias do mesmo item em um único espaço do inventário.

    • Agora, o espólio aparecerá na guia [Diversos > Materiais], no menu Negociar.

  • Barris de Carvalho Adicionais

    • A Masmorra do Abismo agora tem mais Barris de Carvalho.



[Classes]

◈ Recursos de comodidade e novos atributos lançados, além de ajustes de balanceamento gerais.

■ Recursos Relacionados a Habilidades



  • Habilidades Recomendadas

    • Agora, serão recomendadas habilidades ativas e passivas.

    • Com este recurso, é possível ver, equipar ou trocar habilidades recomendadas sem precisar trocar de guia no menu.

  • Perfis de Habilidade

    • Foram adicionados perfis de habilidade ao jogo, para facilitar aos jogadores a troca entre configurações do personagem.

    • É possível salvar até 3 perfis.

  • Expansão dos Espaços de Passiva

    • O total de espaços de passiva aumentou em 2, dando mais liberdade às configurações mais focadas em habilidades passivas.

      • Espaço 5: desbloqueado ao atingir o nível 20

      • Espaço 6: desbloqueado ao atingir o nível 25


■ Atributos

  • Novos Atributos

    • Aumento de Todos os Danos: aumenta percentualmente todos os danos causados.

    • Redução de Todos os Danos: reduz percentualmente todos os danos sofridos.

    • Aumento de Dano Efetivo: aumenta o dano final causado.

    • Redução de Dano Efetivo: reduz o dano final sofrido.

  • Alterações em Atributos

    • Aumento da Duração de Bônus

      • Passa a usar os atributos do personagem, não os do alvo.

    • Árvores de Atributos

      • Combate

        • [Antes] Aumento de penetrações mágica e física (3%, 6%, 9%)

        • [Depois] Aumento de dano efetivo (1, 2, 3)

      • Sobrevivência

        • [Antes] Redução dos danos físico e mágico (1%, 2%, 3%) → [Depois] Aumento de mobilidade (2, 4, 6)

        • [Antes] Aumento de mobilidade (2, 4, 6) → [Depois] Redução de dano efetivo (1, 2, 3)


■ Classes

  • Guerreiro

    • Maestria em Armas de Haste

      • Equipar uma arma de haste não concede mais aumento de poder físico.

    • Empunhar Dominante

      • Aumento de mobilidade ajustado [20% → 15%]

    • Leveza

      • Redução de penalidade de mobilidade ajustada [30% → 25%]

    • Fôlego Final

      • Aumento de recarga [50 seg → 60 seg]

    • Revide Perfeito

      • Aumento de recarga [25 seg → 35 seg]

      • Agora, a recarga começa quando o efeito da habilidade acaba.

    • Esquiva

      • Redução do número de cargas [2 → 1]

      • Aumento de recarga [7 seg → 10 seg]


  • Clérigo

    • Mão da Salvação

      • Aumento da absorção de dano da barreira [35 → 60]

      • [Novo] Aumenta em 20% a cura enquanto a barreira está ativa.

    • Armadura de Chapas Sagrada

      • Concede redução de 10% do dano de projéteis.


  • Feiticeiro

    • Flecha de Gelo

      • Ajuste do número de projéteis [3 → 1]

      • Aumento da velocidade do projétil [1.665 → 2.000]

      • Redução do custo de determinação [6 → 5]

      • Redução da recarga [9 seg → 6 seg]

      • Redução da velocidade de lançamento [0,8 seg → 0,5 seg]

    • Bola de Fogo

      • Aumento da velocidade do projétil [1.000 → 1.100]

    • Onda Gélida

      • Redução da recarga [1 seg → 0,7 seg]

    • Nevasca

      • Redução da recarga [2,2 seg → 1,5 seg]

    • Queimadura

      • [Novo] Queimadura: reduz em 30% a recuperação

      • Queimadura Intensa: reduz ainda mais a recuperação [50% → 80%]

    • Punho Mágico

      • Causa dano e afasta os alvos.

    • Teleporte

      • [Novo] Invoca Relâmpago na localização inicial do personagem.

        • [Relâmpago] Eletrifica e causa dano de 63% do poder mágico a todos os alvos a até 0,9 m da área atingida.

          • [Eletrificar] Aumenta em 7% o dano mágico sofrido (Acúmulo máximo: 3).

    • Reação em Cadeia

      • Alterada a descrição rápida para esclarecer as condições de ativação do efeito.

      • [Antes] Reação em Cadeia: atingir um alvo resfriado com um ataque elétrico aciona Relâmpago, que é direcionado ao alvo (Recarga: 1 seg).

      • [Depois] Reação em Cadeia: com o elemento elétrico ativo, atingir um alvo resfriado com um ataque elétrico aciona Relâmpago, que é direcionado ao alvo (Recarga: 1 seg).


  • Ladino

    • Furtividade

      • Ajuste da duração [30 seg → 20 seg]

      • Ajuste de recarga [40 seg → 30 seg]

      • Agora, acertar um ataque cancela a furtividade

        • Pular não cancela a furtividade.

      • A localização dos personagens não é mais revelada a inimigos durante a furtividade

        • A Furtividade gerada por Rei dos Ladrões ou Furtividade Emergencial continua revelando a localização do personagem.

    • Predação

      • Agora, Predação e Furtividade Emergencial funcionam da mesma forma que Furtividade

        • Personagens em furtividade ficam ocultos aos inimigos, mas perdem mobilidade.

        • Acertar ataques, usar itens de consumo, descansar ou realizar interações cancela a furtividade.

    • Ataque ao Ponto Fraco

      • Agora, ataques certeiros causam 10 de dano efetivo adicional

    • Capa da Furtividade

      • Efeito Ajustado: reduz em 30% o dano sofrido por 10 seg.

    • Adaga Castillon - Punhalada Cervical

      • Causa 30% de dano adicional contra alvos protegidos por barreiras.



[Itens]

◈ Dois novos itens únicos e um novo item arremessável foram lançados. Foram implementados ajustes de balanceamento para arcos longos e outros itens.

■ Novas Armas Únicas


  • Tambor da Supremacia (Tambor)

    • Habilidade Especial: Espada da Submissão

      • Substitui Arremesso de Tambor por Espada da Submissão.

        • [Espada da Submissão] Ativa Chuva de Tambores de Impacto, causando dano contínuo e redução de mobilidade.

  • Dilacerador Abissal (Marretas de Guerra Duplas)

    • Habilidade Especial: Estrondo dos Céus

      • Substitui Investida Imprudente por Estrondo dos Céus

        • [Corrente de Raios] Propaga-se a até 4 alvos diferentes, causando dano efetivo.

  • Origem

    • Essas novas armas podem ser encontradas na fase final da Masmorra do Abismo e da Masmorra Infernal.


■ Itens

  • Acessórios do Rei Fantasma

    • Removido o efeito de imunidade a reduções de mobilidade para evitar que o item crie um desequilíbrio em favor de algumas classes.


  • Alabardas

    • Corrigido um problema que afetava a exibição de abates no registro de dano causados pelo segundo golpe da habilidade da arma.

  • Espadas Longas

    • As seguintes alterações foram feitas para aumentar a utilidade e a fluidez do combate.

      • Aumento de 15% da velocidade de contra-ataque

      • Aumento do multiplicador de dano do contra-ataque [120% → 130%]

      • Aumento de 15% da velocidade de ataque do terceiro golpe

      • Redução do multiplicador de dano do terceiro golpe [120% → 110%]

  • Arcos Longos

    • Foram feitos ajustes nos arcos longos para dar mais intuitividade, mas mantendo a identidade da arma de causar dano condicional elevado.

    • Agora, projéteis disparados por arcos longos seguem uma trajetória linear.

      • Aplicado a Postura Firme também.

    • Foi adicionada a seguinte descrição.

      • Causa 30% de dano adicional em alvos a mais de 7 m de distância.

    • Habilidades de arma atualizadas.

      • Dispara uma flecha rapidamente, causando dano de 120% do poder físico e sangramento.

    • Novo efeito único adicionado.

      • Causa 20% de dano adicional a alvos sangrando

    • Ajuste do número de flechas por recarga (8 → 5)

    • Melhorias gerais na animação do arco longo e do arco.

    • Corrigido um problema que cancelava ataques básicos em algumas ocasiões.

    • Flecha Lacerante não consome mais flechas.

    • Aumento do poder físico máximo (poder físico máximo para arcos longos lendários: [42 → 60]).

      • As seguintes alterações foram feitas aos poderes físicos mínimo e máximo de arcos longos de todas as categorias.


Poder FísicoAntesDepois

Categoria

Mín

Máx

Mín

Máx

Comum

27

29

38

41

Incomum

31

32

43

46

Raro

34

36

48

51

Épico

37

39

52

56

Lendário

41

42

58

60


  • Machado de Arremesso

    • Poder físico máximo aumentado.

Poder FísicoAntesDepois

Categoria

Mín

Máx

Mín

Máx

Precário

14

15

18

20

Comum

15

16

19

21

Incomum

16

17

20

22

Raro

17

18

21

23

Épico

18

19

22

24

Lendário

19

20

23

25


  • Lança

    • Azagaia: ajuste nos aumentos de dano relativos à distância do ataque.

      • [Antes] Causa dano-base de 40% do poder físico, podendo chegar a 500% na distância máxima (até 200% do poder físico)

      • [Depois] Causa dano-base de 40% do poder físico, podendo chegar a 350% na distância máxima (até 140% do poder físico)


■ Novos Itens Arremessáveis

  • A Pedra, um novo item arremessável, foi adicionada ao jogo.

    • Origem: tem 50% de chance de aparecer durante a mineração em busca de Minério Bruto de Ouro

    • Efeito: desequilibra o alvo ao desferir um golpe na cabeça.



[Batalha/Sessões]

◈ Foram adicionadas novas armadilhas e objetos de cenário, além de diversas melhorias de comodidade.

■ Novas Armadilhas e Objetos de Cenário

  • Objetos Adicionados: Armadilha de Veneno, Armadilha de Gelo, pisos desmoronáveis

  • Encontrados em: Castelo Esquecido

■ Melhorias no Registro de Dano

  • Tocar em um ícone de efeito de status no registro de dano após ser eliminado mostra uma descrição detalhada do efeito selecionado.

■ Pareamento nas Regiões Abissais

  • Foram feitas otimizações no tempo e no filtro de pareamento.

  • O pareamento foi melhorado para partidas com bots e de todos os níveis de dificuldade.




[Novos Mercenários e Criaturas]

◈ Um novo mercenário de título S, Ecleon, foi adicionado ao jogo, e várias melhorias foram feitas às criaturas.



■ Novo mercenário título S - Ecleon

  • Ecleon, um novo mercenário título S, chega ao Abismo.

  • O mercenário usa uma maça estriada e um escudo, dominando os inimigos com o Golpe Crepuscular, uma habilidade que causa mais dano a cada golpe certeiro.

  • É possível recrutar Ecleon na taverna ou com contratos de mercenário.

■ Criaturas

  • Implementadas melhorias nas animações do Lich.

  • Implementadas melhorias no momento, nas zonas e nos efeitos de ataque das criaturas.

  • As seguintes alterações foram feitas ao ataque de veneno da Mantícora.

    • Causa dano de 2,5% da vida total a cada 1 seg e reduz em 70% a cura por 10 seg

  • Implementadas melhorias a ataques de carga usados por alguns chefes.

    • Alguns ataques aplicam Forma Etérea, permitindo aos chefes alcançarem os alvos sem serem afetados por obstáculos.

    • Ataques Afetados: Ataque Aéreo (Minotauro, Inquisidor)



[Regiões Abissais]

◈ As Regiões Abissais passarão a ser um modo de jogo semanal para guildas que oferece recompensas individuais e por classificação da guilda.


  • As Regiões Abissais passarão a ser um modo de jogo semanal para guildas.

  • Entrada

    • Ao entrar em uma guilda, os jogadores ganharão acesso ao menu [Mapa > Domínio das Trevas].

    • Os jogadores podem formar grupos com dois membros de guilda controlados pela IA.

  • Modo de Funcionamento

    • As Regiões Abissais serão reiniciadas toda semana e terão chefes variados.

  • Recompensas

    • Pontos do Domínio das Trevas e recompensas serão concedidos de acordo com o desempenho do jogador ou da guilda nos Domínios das Trevas.

    • Recompensas Individuais

      • As recompensas individuais semanais são concedidas com base na pontuação mais alta de cada membro de guilda.

      • Recompensas: Orbe da Tocha Ardente, Contrato de Mercenário S

    • Recompensas por Classificação da Guilda

      • A classificação de guildas é determinada pelo total de Pontos do Domínio das Trevas de todos os membros de cada guilda, e as recompensas são concedidas com base nessa classificação.

        • 1ª a 7ª Semanas: materiais de aprimoramento de acessórios, itens de consumo raros, Moedas de Guilda

        • Semana Final: Materiais de aprimoramento de acessórios, Moedas de Platina



[Guildas]

◈ O Modo Foto foi adicionado a acampamentos da guilda, além de melhorias gerais a elementos da IU de guilda.

■ Modo Foto


  • Agora, é possível usar o Modo Foto em acampamentos da guilda.

    • Uso do Modo Foto

      • Para usar o Modo Foto, acesse o acampamento da guilda e aperte o botão "Modo Foto" abaixo do minimapa.

    • Principais Recursos

      • No Modo Foto, os jogadores podem girar, redefinir e ajustar ângulos da câmera, aproximar ou afastar a vista e ocultar elementos da Interface.

■ Menu de Guilda


  • Implementadas melhorias a vários elementos da Interface de guildas.

  • Agora, os avisos de acesso da guilda aparecem no menu principal, ajudando os jogadores a coletarem recompensas por presença.

    • Mais recompensas serão concedidas com base na presença de membros da guilda.

  • Informações relacionadas à Tabela de Guildas e aos principais membros da guilda aparecerão no menu principal.

  • Os menus "Anúncios da Guilda" e "Descrição da Guilda" foram transformados em guias.

  • O menu "Membros da Guilda" agora apresenta os Pontos do Domínio das Trevas no lugar do Total de Pontos de Atividade.

  • O menu "Lista de Guildas" agora apresenta os Pontos de Atividade da Temporada e os Pontos do Domínio das Trevas no lugar dos Pontos de Atividade.

  • Um recurso de Cartão da Guilda foi adicionado para ajudar na promoção das guildas.



[Tabela]

◈ Agora, os jogadores receberão Moedas de Platina como recompensa semanal da liga, independentemente da posição.

  • As seguintes mudanças serão feitas nas recompensas semanais da liga.

  • Todos os jogadores receberão Moedas de Platina como recompensa, independentemente da posição na liga.


Posição

Moedas de Platina Recebidas

3.000

2.500

2.000

4º a 10º

1.500

11º a 20º

1.000

21º a 50º

500




[Livro da Profecia]

◈ Um novo capítulo do Livro da Profecia foi revelado, trazendo dicas sobre os novos modos de jogo.



[Visuais e Itens Disponíveis para Compra]

◈ Foram adicionados novos visuais e itens de mascote ao jogo, enquanto outros recursos foram removidos.

■ Novos Visuais e Itens Disponíveis para Compra

  • Serão lançados novos visuais evolutivos e de arma inspirados na Isor, a Imaculada Celestial.

    • 👗 Novos Visuais Evolutivos - Imaculada Celestial

      • Período de Disponibilidade: 26 de Novembro de 2025, 00:00 – 21 de Janeiro de 2026, 00:00 (UTC)

    • Visuais de Arma: Isor

      • Período de Disponibilidade: 26 de Novembro de 2025, 00:00 – 17 de Dezembro de 2025, 00:00 (UTC)

  • Outros visuais novos serão lançados.

    • Visuais: Indumentária Moderna (Uniforme Escolar, Artista Marcial, Uniforme de Aia)

      • Período de Disponibilidade: 10 de Dezembro de 2025, 00:00 – 7 de Janeiro de 2026, 00:00 (UTC)

    • Visuais: Uniforme de Inverno

      • Período de Disponibilidade: 20 de Dezembro de 2025, 00:00 – 17 de Janeiro de 2026, 00:00 (UTC)

  • Itens Diversos

    • Asas - Anjo Caído, Asas - Víbora Alada, Asas - Fada Crepuscular

    • Visuais: Máscara Dourada do Brilho Eterno

      • Podem ser obtidos como recompensas de evento.

  • Novos itens de mascote foram lançados.

■ Itens Removidos

  • Inquisidora das Cinzas (Anastasia)

  • Armas - Inquisidora das Cinzas (Armas de Anastasia)

  • Visuais: Rebatedor Abissal

  • Visuais: Pijama de Gato

  • Coletor de Almas

  • Feitiço Proibido

    • Disponível Até: 29 de Novembro de 2025, 00:00 (UTC)

  • Presa Sombria

    • Disponível Até: 3 de Dezembro de 2025, 00:00 (UTC)

■ Configurações de Bloqueio Automático e Aviso Sobreposto para Visuais

  • Implementadas alterações nas configurações de bloqueio automático e aviso sobreposto para novos visuais.

    • Não se aplica a visuais já lançados.

  • [Configurações Atualizadas]

    • Visuais recebidos como recompensa de sorteios (épicos ou superiores) não terão bloqueio automático. Ao tentar desmantelar esses visuais, um aviso sobreposto será exibido.

    • Visuais recebidos como recompensa de eventos terão bloqueio automático. Ao tentar desmantelar esses visuais, um aviso sobreposto será exibido.

  • [Itens Afetados]

    • Máscara Dourada do Brilho Eterno, Asas - Anjo Caído, Asas - Víbora Alada, Asas - Fada Crepuscular

    • Novos visuais (Indumentária Moderna, Minotauro)



[Atualizações da Loja]

◈ Passes de Temporada e lojas foram atualizados com novos itens e recursos, e outros recursos foram removidos.

■ Passes de Temporada


  • Foram lançados novos Passes de Temporada, com várias recompensas exclusivas, como o visual do Minotauro.

    • Há outras recompensas disponíveis.

  • O custo dos itens de passe foi alterado.

    • Passe de Batalha: 1.000 Moedas de Platina

    • Passe Real: 3.000 Moedas de Platina

    • Troca por Passe Melhor: 2.000 Moedas de Platina


■ Loja

  • Novos Itens Disponíveis para Compra

    • É possível comprar novos itens usando Moedas de Platina e Ouro.

      • Passe Negociante VIP (Moedas de Platina)

      • 200 Moedas de Platina

      • Pacote: Tesouro da Masmorra

      • Passe de Batalha - Pré-temporada (Moedas de Platina)

      • Passe Real - Pré-temporada (Moedas de Platina)

      • Troca de Plano - Pré-temporada (Moedas de Platina)

      • Pacote Especial - Ampulheta

      • Pacote Especial - Colecionador

  • Recursos Removidos

    • As guias "Etapas" e "Mercenários Título S" foram removidas.

    • Todos os itens de compra no app (IAP) foram removidos.

■ Loja do Passe (Moedas do Passe)

  • O novo item Capa - Minotauro foi adicionado.

    • Custo: 8.000 Moedas, Limite de Compra: 1

■ Loja da Temporada (Moedas da Temporada)

  • O novo item Foto de Perfil - Caveira foi adicionado.

    • Custo: 1.000 Moedas, Limite de Compra: 1

■ Loja de Milhagem (Milhagem)

  • Dois novos itens foram adicionados.

    • Postura - O Herói Aparece

      • Custo: 2.000 Milhagem, Limite de Compra: 1

    • Tíquete de Mascote

      • Custo: 100 Milhagem, Limite de Compra: Não há



[Correções Diversas]

◈ Implementadas melhorias de comodidade e correções a vários recursos, como o Correio, o menu Negociar, elementos visuais de sorteios e prévias e descrições de criaturas.

  • Melhorias de Comodidade

    • Anúncios no menu Negociar

      • Para jogadores que já venderam itens, mas não têm mais anúncios ativos, o Último Preço de Venda será selecionado por padrão.

      • Agora, é possível definir preços automaticamente tocando em "Último Preço de Venda" ou "Preço Médio".

    • Correio

      • Adicionados atalhos ao Correio que levam aos menus Loja, Altar do Tempo e Depósito.

      • Adicionada a guia Todas as Mensagens.

      • Agora, ao abrir o Correio, a mensagem recebida mais recentemente é exibida.

  • Mudanças na Interface e Exibição

    • Prévia de Criaturas da Masmorra do Abismo

      • As prévias de criatura de cada fase da Masmorra do Abismo serão exibidas na forma de um ponto de interrogação no menu Selecionar Mapa.

    • Lista de Moedas da Loja Atualizada

      • Agora, a lista de moedas da loja exibe o número de Tíquetes de Mascote que o jogador tem.

    • Guias Sobrepostos e Dicas na Tela de Carregamento Atualizados

      • Agora, os guias sobrepostos e as dicas na tela de carregamento apresentam novas informações.

    • Prioridade de Exibição de Efeito

      • Em caso de ativação de vários efeitos ao mesmo tempo, a exibição deles ocorrerá em uma ordem de prioridade.

    • Modificações a Elementos Visuais de Sorteios

      • Alterada a mensagem sobreposta exibida ao alternar moedas de sorteio para dar maior clareza.

        • [Antes] "Informações de compra alteradas."

        • [Depois] "Moeda usada em sorteios alterada."

      • O botão Visuais no lobby será alterado para Sorteio.

      • Será exibida uma tela de resultado para cada categoria de item.

    • Mensagens de Carregamento

      • Atualizadas as mensagens nas telas de carregamento para refletir o novo conteúdo.

    • Obrigatoriedade de Campos de Texto

      • Todos os campos de texto usados para escrever mensagens sobrepostas (p. ex., Apresentações, Anúncios de Guilda) terão as mesmas obrigatoriedades.

      • Ao digitar mensagens que causem erros de limite de caracteres, o número de caracteres excedente será exibido.



[Correções de Erro e Melhorias]

◈ Implementadas correções e ajustes de otimização a vários recursos, incluindo a Masmorra do Abismo, criaturas, habilidades e elementos da Interface.

  • Masmorra do Abismo

    • Corrigido um problema que fazia a recuperação de Acidente Clínico durar 3 seg menos do que o esperado.

    • Corrigido um problema em que usar ataques quando está sob efeito de Corte Profundo causava dano de sangramento.

    • Corrigido um problema que concedia aos jogadores a quantidade de EXP incorreta ao derrotar chefes na Fase 3.

  • Criaturas/Masmorras

    • Corrigido um problema que elevava a vida total do Reptiliano de Elite a níveis anormais.

    • Corrigido um problema que exibia a mensagem Entre nas Regiões Abissais em contextos não relacionados.

  • Classes/Habilidades

    • Corrigido um problema que fazia a habilidade Teleporte do Feiticeiro funcionar de forma anormal.

    • Corrigido um problema que exibia um ponto vermelho no botão Selecionar Habilidades na Área de Treinamento.

  • Item

    • Corrigido um problema de exibição da descrição de algumas habilidades de arma.

  • Produção

    • Corrigido um problema que exibia a origem incorreta de materiais de visual no menu [Produção > Cosméticos].

  • Mercenários

    • Corrigido um problema que fazia mercenários surgirem sobre um teto em algumas áreas do Castelo Esquecido.

  • Sistemas/UX

    • Corrigido um problema de transbordamento de texto na descrição da habilidade Maldição do Trovão Sombrio.

    • Corrigido um problema em que o tutorial da guilda mencionava elementos da Interface que foram removidos.

    • Corrigido um problema que fazia o texto exibido nos resultados da Arena ficar sobreposto ao botão Ir para o Lobby.

    • Corrigido um problema que fazia o texto do menu Comprar Passe ficar sobreposto a elementos da Interface em alguns idiomas.

    • Corrigido um problema que gerava quebras de linha na mensagem de tempo restante sobre recompensas de jogo ("Próximas recompensas em: n min n seg").

  • Correções Diversas (Otimização)

    • Corrigido um problema que fazia o jogo gerar texturas anormais ou travar em alguns dispositivos.

    • Corrigido um problema que fechava o jogo após entrar na Área de Treinamento em alguns dispositivos.

    • Corrigido um problema que impedia a exibição de alguns objetivos diários em dispositivos AOS.

    • Corrigido um problema que exibia informações incorretas (+7) em uma imagem do tutorial Aprimoramento de Equipamentos (Página 3).



Essas foram as notas desta atualização.
Esperamos que esta atualização ajude a fazer esses últimos momentos no Abyss of Dungeons uma experiência incrível.

Como prometido acima, nossa equipe continua dedicada a levar a você a melhor experiência de jogo possível até o último minuto.


Muito obrigado.