¡Hola, aventureros!
Aquí Abyss of Dungeons.
Llega una nueva temporada con aires de cambio.
El momento de la aventura regresa una vez más.
¡La más reciente pretemporada, El encanto del abismo, comienza ahora!
Consulta más detalles a continuación con respecto a esta actualización y su calendario de mantenimiento.
[Calendario de mantenimiento]
- Periodo: 30 de septiembre de 2025, 23:00 (UTC) – 1 de octubre de 2025, 05:30 (UTC)
[Actualización de la nueva temporada: El encanto del abismo]
“Un reino perverso, nacido de la avaricia y el deseo, la Mazmorra del Abismo seduce a los aventureros hacia sus profundidades, empujando sus pasos temblorosos por la codicia, contra las advertencias y súplicas de la razón”.
Periodo: 1 de octubre de 2025 – 26 de noviembre de 2025, 00:00 (UTC)
El tono y la estética general del juego se actualizaron por completo para que coincidan con el concepto de esta nueva temporada.
■ Objetivos de desafío de la temporada
Comienza un nuevo ranking junto con la llegada de nuevos objetivos de la temporada. ¡Completa estos desafíos para obtener recompensas especiales!
Objetivos
Derrota al Rey fantasma en las Regiones oscuras
Abre el cofre dorado del abismo en la etapa final de la Mazmorra del Abismo.
Recompensas por logro
Anillo de armonía del Rey fantasma (único)
Collar de armonía del Rey fantasma (único)
■ Actualización de las misiones de la temporada
Misiones de logros de la temporada
Cambios a las misiones existentes
[Batalla] Derrota al liche en las Regiones oscuras (hasta 200 veces) → Derrota al Rey fantasma en las Regiones oscuras (hasta 200 veces)
Nuevas misiones
[Batalla] Derrota al Rey fantasma en las Regiones oscuras (5 etapas, hasta 100 veces)
[Aventura] Escapa de la Mazmorra del Abismo (20 etapas, hasta 500 veces)
■ Colecciones de la temporada
Se agregaron nuevas colecciones exclusivas de la temporada.
■ Restablecimiento de la temporada
Restablecimiento de contenido
Con el inicio de una nueva temporada, se restablecerá el siguiente contenido.
Niveles y estadísticas de personajes
Oro, monedas de plata oscura, pases de batalla, monedas de la temporada, monedas de pase, Arenas de los recuerdos y monedas del gremio
Objetos equipados, ciertos objetos almacenados en tu bolsa y alijo
Incluye objetos sin reclamar en el buzón e intercambios
Diversos rankings, colecciones de la temporada, colecciones de eventos y niveles de mercenarios
Contenido que no se verá afectado por el restablecimiento
El siguiente contenido no se restablecerá.
Contenido desbloqueado mediante misiones o misiones completadas (Aventura/Reino de las sombras)
Piedras de escape, polvo de plata, monedas de platino, kilometraje, boletos de vestuario, colecciones generales y expansiones de bolsa y alijo fuera de temporada
Coronas reales, Coronas, Diamantes de sangre y Cofres de recompensas de diamante
Ovillos, vestuarios, gestos, poses, imágenes de perfil y marcos de perfil
Cambios al rango de aventura
Los rangos de aventura para la nueva temporada comenzarán 10 niveles debajo del rango alcanzado en la temporada anterior.
Por ejemplo, si terminaste la temporada anterior en Oro 3, comenzarás en Bronce 3 cuando comience la siguiente temporada.
[Nueva mazmorra: Mazmorra del Abismo]
■ Resumen
Se agregó una nueva mazmorra de exploración individual al juego: el Abismo.
Cómo ingresar
Ve a [Seleccionar mapa] en la sala principal y selecciona Abismo.
Diseño
El Abismo está compuesto por cuatro etapas, por lo que aparecerán enemigos más difíciles y mejores recompensas a medida que avances.
Requisitos de ingreso
Para entrar, la puntuación de equipo debe ser 410 o superior.
Periodo de disponibilidad
La Mazmorra del Abismo solo estará disponible durante periodos específicos, los cuales varían según el servidor.
Norteamérica
Lunes a viernes
Martes, jueves, sábado, 03:00 – 05:00 (UTC)
Fines de semana
Ronda 1: 21:00 – 23:00 (UTC)
Ronda 2: 03:00 – 05:00 (UTC)
Sudamérica
Lunes a viernes
Martes, jueves, sábado, 01:00 – 03:00 (UTC)
Fines de semana
Ronda 1: 17:00 – 19:00 (UTC)
Ronda 2: 01:00 – 03:00 (UTC)
Asia
Lunes a viernes
Lunes, miércoles, viernes, 15:00 – 17:00 (UTC)
Fines de semana
Ronda 1: 07:00 – 09:00 (UTC)
Ronda 2: 15:00 – 17:00 (UTC)

■ Experiencia de juego
Progresión por etapas y selección de portal
En la Mazmorra del Abismo, los aventureros deben embarcarse en una aventura individual. Después de que pase cierto tiempo, aparecerán un portal de escape y un portal de abismo.
Si usas el portal de escape, podrás escapar de la mazmorra.
Si usas el portal de abismo, te llevará al punto de encuentro y continuarás la aventura.
Puntos de encuentro
Los puntos de encuentro son áreas en las que los jugadores pueden reagruparse antes de continuar a la siguiente etapa. Los mercaderes y cofres de tesoro también aparecerán aquí.
Puedes abrir cofres de tesoro en los puntos de encuentro con las llaves del Abismo.
Cada punto de encuentro concede una llave del Abismo. No puedes tener múltiples llaves del Abismo al mismo tiempo.
En el punto de encuentro de la cuarta etapa, ocasionalmente puede aparecer un gnomo mercader que vende artículos especiales.
Etapa final
Las etapas más profundas ofrecen mejores recompensas.
En la etapa final, aparecerá un portal dorado que conduce a una cámara del tesoro.
Los cofres especiales que se encuentran en las cámaras del tesoro se pueden abrir con una llave dorada del Abismo.
Para obtener llaves doradas del Abismo derrota a jefes en la tercera y la cuarta etapa o cómpralas a los mercaderes en los puntos de encuentro.
A diferencia de las llaves del Abismo, no hay límite para la cantidad de llaves doradas del Abismo que puedes tener.
Reglas principales
Las aventuras en la Mazmorra del Abismo conceden XP de cuenta.
Si no logras escapar de la mazmorra, no perderás tu equipo.
■ Conocimiento prohibido
El Conocimiento prohibido es un mecanismo exclusivo de la Mazmorra del Abismo que concede efectos positivos aleatorios que se pueden acumular.
Cómo obtener Conocimiento prohibido
Ingresa a una mazmorra
Ingresar a una mazmorra te permite seleccionar y obtener uno de los tres efectos positivos de Conocimiento prohibido.
Durante una aventura
Obtener cierta cantidad de XP concede otra oportunidad de seleccionar y obtener uno de los tres efectos positivos de Conocimiento prohibido.
Efectos
Los efectos positivos de Conocimiento prohibido proporcionan efectos que van desde aumentos de estadísticas hasta habilidades especiales que se pueden activar en condiciones específicas.
■ Recompensas de la Mazmorra del Abismo
La Mazmorra del Abismo ofrece recompensas especiales que difieren de las que puedes encontrar en las Regiones oscuras.
Se agregaron nuevos objetos exclusivos del Abismo.
Fragmento de abismo, Obsidiana abisal, Ojo abisal
Estos objetos se pueden vender a cambio de Oro y monedas de plata oscura.
Los cofres del Abismo conceden equipo mejorado de grado Raro o superior, además de monedas de platino.
■ Nueva colección de temporada: Mazmorra del Abismo
Se agregaron cuatro colecciones nuevas relacionadas con la Mazmorra del Abismo.
Ritual del recuerdo
Bono de finalización: +2.5% de penetración física
Bono de actualización: daño reducido de los monstruos no muertos (máx. +6.0%)
Objetos necesarios
Anillo de furia del Rey fantasma
Collar de furia del Rey fantasma
Fuente de maná infinito
Bono de finalización: +2.5% de penetración mágica
Bonificación de actualización: aumento de la velocidad para lanzar conjuros (máx. +7.5%)
Objetos necesarios
Anillo de maná del Rey fantasma
Collar de maná del Rey fantasma
Buscador de la verdad
Bono de finalización: +2.5% aumento de Oro
Bono de actualización: aumento de penetración mágica (máx. 7.5%)
Objetos necesarios
Collar de armonía del Rey fantasma
Cinturón de perspicacia del Rey fantasma
Aventurero de la Mazmorra del Abismo
Bono de finalización: todas las estadísticas +1
Bono de actualización: +3 de defensa física por nivel (máx. +15)
Objetos necesarios
Fragmento de abismo, Obsidiana abisal, Ojo abisal

Cambios a la colección de la temporada: todas las colecciones de la temporada relacionadas con el liche fueron eliminadas del juego.
◈ Eventos nuevos
■ Nuevo tipo de misión
Se agregaron nuevos objetos por tipo de misión.
Tipo de misión del abismo
Periodo: 1 de octubre de 2025, 00:00 (UTC) – 11 de noviembre de 2025, 00:00 (UTC)
Tipo de misión de Rukart
Periodo: 15 de octubre de 2025, 00:00 (UTC) – 25 de noviembre de 2025, 00:00 (UTC)
■ Evento de Halloween
¡Pronto habrá varios eventos de Halloween en Abyss of Dungeons!
Evento de inicio de sesión de 7 días por Halloween
Periodo: 27 de octubre, 00:00 – 3 de noviembre 00:00 (UTC)
Detalles del evento: inicia sesión en el juego por 7 días para recibir una canasta de galletas de calabaza y otras recompensas especiales.
Puedes usar la canasta de galletas de calabaza para obtener una cantidad aleatoria de galletas de calabaza.
■ Eventos de lanzamiento de disfraces
¡Haremos varios eventos para celebrar el lanzamiento de nuevos vestuarios!
Dulce picante
Cómo obtener Dulce picante
Fuente: las Cavernas de los duendes, el Castillo olvidado (Difícil o superior)
Periodo de disponibilidad (adquirible): 1 de octubre de 2025 – 28 de octubre de 2025 (4 semanas)
Los jugadores también recibirán una cantidad fija de Dulce picante mediante notificaciones push durante el evento.
Detalles del objeto
Efecto: +20% velocidad de acción por 30 s
Disponible: 1 de octubre de 2025 – 26 de noviembre de 2025 (8 semanas)
Detalles de elaboración
Detalles: puedes obtener los siguientes objetos al elaborarlos usando Dulce picante en el menú [Elaborar].
Objetos que se pueden elaborar: vestuarios de Anastasia, vestuarios del Golpeador del abismo
[Clase/Equilibrio]
■ Clérigo
◈ Cambios al balance de habilidades
Rayo abrasador
El costo de fuerza de voluntad se redujo de 12 a 6.
El daño verdadero aumentó de 6 a 10.
El multiplicador de daño aumentó del 18% al 30%.
Faro de esperanza
El costo de fuerza de voluntad se redujo de 20 a 12.
El periodo de enfriamiento se redujo de 40 s a 25 s.
La duración de explosión se redujo de 2.5 s a 2 s.
Amarre
El costo de fuerza de voluntad se redujo de 23 a 10.
El área de efecto del proyectil aumentó de 25 a 30.
Bendición de la guerra
Se corrigió un problema por el que Rayo abrasador concedía acumulaciones de Bendición de la guerra mientras la habilidad estaba activa.
Las acumulaciones de Bendición de la guerra ahora solo se pueden obtener mediante ataques básicos.
Dominio mágico
El efecto cambió a un 20% de aumento de daño mágico contra objetivos a los que les afecta la reducción de velocidad de movimiento.
◈ Mejoras a la dinámica de juego de curación
Luz sagrada
El costo de fuerza de voluntad se redujo de 10 a 6.
El periodo de enfriamiento se redujo de 20 s a 15 s.
El efecto cambió de curar al objetivo a curar al usuario.
Caridad
Usar Luz sagrada mientras Caridad está equipado ahora reduce el periodo de enfriamiento de todas las habilidades.
Santuario
La curación de base aumentó de 6 a 8.
El daño a los monstruos no muertos aumentó del 50% al 70%.
El costo de fuerza de voluntad se redujo de 15 a 8.
El periodo de enfriamiento se redujo de 30 s a 20 s.
■ Bárbaro
Robustez
Se corrigió un problema por el que al equipar Robustez y Salvaje, los aumentos de estadísticas se mostraban de manera anormal.
■ Pícaro
◈ Cambios a sigilo
Se hicieron los siguientes cambios para permitir usos más estratégicos de sigilo.
Ventaja de asesinato dura 8 s después de que termina sigilo.
Matar a un objetivo con un ataque directo restablece el periodo de enfriamiento de sigilo.
Ventaja de asesinato no se verá afectada por el aumento de duración del efecto positivo.
Matar a un objetivo con daño indirecto (por ejemplo, veneno o daño por quemadura) no activará Ventaja de asesinato.
El periodo de enfriamiento se redujo de 60 s a 40 s.
La duración de sigilo aumentó de 20 s a 30 s.
Salto mortal
Salto mortal ya no concede sigilo y solo se puede usar para evadir ataques.
El periodo de enfriamiento se redujo de 15 s a 10 s.
◈ Ajustes de daño
Se hicieron ajustes a ciertas habilidades y armas para balancear el poder de ataque de los Pícaros en nivel máx.
Emboscada
El efecto cambió de un 30% de aumento de daño a +10 de poder físico.
Ataque al punto débil
El aumento de poder físico cambió de 10 a 15.
El periodo de enfriamiento se redujo de 40 s a 25 s.
Daga de Castillon: Perforador de nucas
El multiplicador de daño por habilidad de armas se redujo del 200% al 180%.
Estilete: ataque básico
Se redujeron los multiplicadores de daño para cada golpe de ataques básicos.
Antes: 1/1.1/1.2/1.4
Después: 1/1/1.1/1.3
■ Bardo
Silbido penetrante
El daño infligido por la etapa final de la ejecución ahora aparece en los tooltips.
Melodía hechizante
Se agregaron 3 s de periodo de enfriamiento interno.
Se cambió la descripción de Confusión de la siguiente manera.
Confusión: invierte los controles (periodo de enfriamiento: 3 s).
■ Explorador
◈ Trampas
Restricciones de instalación
Ya no se pueden colocar trampas cerca de trampas previamente instaladas.
Trampa explosiva
El daño aumentó del 110% al 120%.
La duración de Aturdir se redujo de 1.5 s a 1 s.
El periodo de enfriamiento aumentó de 3 s a 10 s
La cantidad de usos se redujo de 10 a 7.
Trampa explosiva, Trampa de cacería
La velocidad de movimiento se reducirá un 40% mientras se alista una trampa.
Dominio de trampas: Trampa explosiva
El daño aumentó del 140% al 150%.
La duración de Aturdir se redujo de 1.5 s a 1 s.
El periodo de enfriamiento aumentó de 3 s a 10 s
La cantidad adicional de usos de Dominio de trampas se redujo de 5 a 3.
La cantidad total de usos de Trampa explosiva y Dominio de trampas se redujo de 15 a 10.
Resolución rápida
Se corrigió un problema por el que usar la habilidad concedía usos adicionales de Trampa explosiva y Trampa de cacería en ciertas condiciones.
Patada conmocionante
El daño se redujo del 100% al 70%.
Dominio de lanzas
Se corrigió un problema que no permitía equipar Taladro de hielo.
Fuerza de impacto
Se corrigió un problema que provocaba que los VFX de una habilidad permanecieran de manera anormal.
[Objetos]
■ Nuevo tipo de arma
Martillos de guerra dobles
Martillos de guerra a dos manos que reparten golpes contundentes y combos basados en habilidades.
Habilidad de arma: Golpe temerario
Inflige daño equivalente al 85% del poder físico.
Rompe la guardia en escudos con reducción de impacto bajo cierto umbral.
Los tiros a la cabeza exitosos restablecen los periodos de enfriamiento de las habilidades.
Clases: Clérigos, Bárbaros
Tres nuevas armas únicas
Martillo de guerra: Demoledor de montañas
Es excelente en peleas contras hordas de enemigos, con combos poderosos de cobertura de área y ataques básicos.
Habilidad especial: Furia aplastante. Se activa al usar Aplastamiento. Reduce la preparación, aumenta el área del efecto y concede efectos de combo.
Trabuco: Demonio molesto
Domina el combate cuerpo a cuerpo con ataques penetrantes.
Habilidad especial: Tiro explosivo penetrante. Se activa al usar Tiro explosivo. Daña a los enemigos en una línea, perforándolos y detonando una explosión con cada golpe al objetivo.
Gran escudo: Muro de miradas
Apoya al equipo al proporcionar utilidad defensiva y control de masas.
Habilidad de arma: Robustez. Reduce la penalización de velocidad de movimiento y aumenta el rango de invencibilidad.
Habilidad especial: Destello. Se activa al usar Aplastamiento mientras Robustez está activa. Obliga a los enemigos a mirar a quien lo usa, hipnotizándolos.

■ Cambios al balance de armas
Trabuco
Ajustes de Retroceso
Retroceso ahora solo aplica a objetivos en el centro del radio de impacto.
La duración de Retroceso se redujo de 0.65 s a 0.2 s.
Martillos de guerra
Aumento del poder de impacto
El poder de impacto aumentó de 5 a 6.
Rompe la guardia e inflige un gran daño cuando se ataca un escudo de plancha.
Provoca que la guardia falle e inflige un daño leve cuando se ataca un gran escudo.
■ Cambios al impacto y la reducción de impacto
Mecanismo básico
Los resultados están determinados por la diferencia entre el impacto del atacante y la reducción de impacto del defensor.
Diferencia = 0 (impacto ≤ reducción de impacto): guardia exitosa (sin daño recibido)
Diferencia = 1 (impacto > reducción de impacto): guardia fallida (40% de daño recibido)
Diferencia = 2 (impacto ≥ reducción de impacto +2): guardia rota (70% de daño recibido)
Umbral de impacto de un gran escudo
6 de impacto: guardia fallida (40% de daño recibido)
7 de impacto o superior: guardia rota (70% de daño recibido)
Cuando Robustez está activa, bloquea ataques de todos los enemigos, excepto de monstruos jefe.
Impacto de habilidades
Broquel
Ya no concede impacto adicional. Solo inflige impacto base.
Gran escudo
Ya no concede impacto adicional en ataques básicos (Golpe de escudo).
El periodo de enfriamiento del ataque básico (Golpe de escudo) aumentó de 2 s a 20 s.
El ataque básico (Golpe de escudo) ahora aturde a los enemigos.
La velocidad de cambio de armas aumentó de 1 s a 1.5 s.
Ataque rápido con escudo
Se fijó el impacto en 5. Ya no concede impacto adicional (la reducción de impacto de 4 o menos resultará en una guardia fallida).
Alabarda
Ya no concede aumento de impacto para habilidades de golpes dobles.
Impacto
Broqueles: aumentó de 0 a 3
Gran escudo: aumentó de 4 a 5
Reducción de impacto
Escudo redondo: la reducción de impacto aumentó de 1 a 2.
2 de impacto o menor: guardia exitosa
3 de impacto: guardia fallida (40% de daño recibido)
4 de impacto: guardia rota (70% de daño recibido)
Broquel: la reducción de impacto aumentó de 3 a 5.
5 de impacto o menor: guardia exitosa (cuando se bloquean ataques dentro del alcance del escudo)
6 de impacto: guardia fallida (40% de daño recibido)
7 de impacto: guardia rota (70% de daño recibido)
Escudo plancha: la reducción de impacto aumentó de 3 a 4.
4 de impacto: guardia exitosa
5 de impacto: guardia fallida (40% de daño recibido)
6 de impacto: guardia rota (70% de daño recibido)
Gran escudo: la reducción de impacto aumentó de 4 a 5.
5 de impacto o menor: guardia exitosa (solo cuando se sostiene el escudo)
6 de impacto: guardia fallida (40% de daño recibido)
7 de impacto: guardia rota (70% de daño recibido)
■ Cambios al balance de mejoras
Se aumentaron las subestadísticas de poder físico por mejoras para ciertos objetos.
Objetos afectados: hacha de batalla, ballesta, trabuco, demonio molesto
Registro de cambios
Nivel 1 – 3: el aumento de poder físico se ajustó de +1 a +2.
Nivel 4 – 7: el aumento de poder físico se ajustó de +2 a +3.
■ Eliminación de piedras de alma y contenido relacionado
Ya no se pueden obtener piedras de alma en el juego.
Se eliminaron todos los menús y elementos de UI relacionados con piedras de alma.
Las recompensas de piedras de alma por misiones, del Reino de las sombras y del Rango de las sombras se sustituyeron con otros objetos.
■ Cambios al cofre de armas únicas del Rey fantasma
Los objetos relacionados con el liche ya no aparecerán y serán sustituidos con objetos del Rey fantasma.
[Batalla/Sesiones]
■ Actualizaciones de la Arena
Combates individuales
Se agregaron combates individuales a la Arena.
Los combates siguen un formato de 5 rondas.
Cualquier aventurero cuya salud caiga a 0 perderá al instante el combate en lugar de quedar inconsciente.
Los combates se realizan en un mapa exclusivo de este modo de juego.
Requisitos de entrada: la puntuación de equipo debe ser 500 o superior.
Periodo de disponibilidad
Los combates individuales 1v1 solo estarán disponibles durante periodos específicos. Estos periodos varían según el servidor.
Norteamérica
Todos los días de 23:00 – 01:00 (UTC)
Sudamérica
Todos los días de 21:00 – 23:00 (UTC)
Asia
Todos los días de 11:00 – 13:00 (UTC)
Nueva mapa de la Arena para combates 3v3
Se agregó un nuevo mapa que se asemeja a un coliseo.
■ Mejoras de los efectos visuales
Mejor visibilidad al apuntar
La visibilidad al apuntar mejoró para que sea más fácil distinguir entre amigos y enemigos al designar objetivos, sin importar los vestuarios equipados ni los efectos de habilidad.
Si apuntas a los aliados, se marcarán en verde.
Si apuntas a los enemigos, se marcarán en rojo.
Indicadores de habilidad de los enemigos
Se ajustaron los efectos visuales de las habilidades de los enemigos para permitir que los jugadores distingan mejor a los aliados de los enemigos.
La intensidad de los VFX se ajustará de acuerdo con la configuración de fidelidad gráfica.
■ Mejoras de observación
Chat de voz
Se agregó un elemento de UI que permite a los jugadores activar o desactivar el chat de voz mientras observan.
Ahora puedes interactuar en chats de voz con miembros del grupo mientras observas a otros grupos.
Cambio de canal automático para chat de voz
Tu canal actual de chat de voz cambiará automáticamente a EQUIPO cuando pases al modo de observación, incluso si antes estaba configurado como TODOS.
Mapa del mundo y funciones de marcador
Ahora puedes acceder al mapa del mundo mientras observas un combate.
Se pueden agregar marcadores al mapa del mundo cuando observas aliados.
No se pueden agregar marcadores al mapa del mundo cuando observas a los enemigos. Además, se desactivarán los botones relevantes de UI.
■ Cámaras de muerte
Las cámaras de muerte mostrarán el contorno de los enemigos que mataron al jugador si están ocultos por objetos o el terreno.
Se hicieron mejoras a la interfaz del registro de daño.
El registro de daño ahora aparece como un menú emergente, lo que facilita cambiar entre la cámara de muerte y el registro de daño.
Objetos destacados en el menú Resultados
Los objetos de mayor grado se destacarán en la pantalla de resultados para las Regiones oscuras.
[Nueva función: Libro de profecías]
Se agregó el Libro de profecías, que ofrece detalles a los jugadores sobre actualizaciones y avisos de eventos futuros.
[Elaboración]
Elaboración de Martillos de guerra dobles
Los Martillos de guerra dobles ahora están disponibles para su elaboración en la pestaña Mazas / armas mágicas.
Cambios a los materiales de elaboración y sus cantidades
Se hicieron cambios a los tipos y cantidades de materiales necesarios para elaborar ciertas piezas de equipo.
Objetos: Artefacto de la oscuridad revelada, ciertos anillos/collares/cinturones, botín de medio jefe
[Altar del tiempo]
Para que perder y restaurar equipo sea menos estresante, se agregaron nuevos medios para recuperar objetos en el Altar del tiempo.
Restauración en misiones
La restauración en misiones solo se puede usar en objetos que se movieron ahí desde la restauración regular.
Se pueden usar hasta 3 casillas de restauración en misiones por cuenta.
Los objetos pueden permanecer en la restauración en misiones hasta por 3 días.
Los objetos en casillas de restauración en misiones se pueden regresar a la restauración regular, pero deberás pagar 500 de oro por objeto. Sin embargo, estos objetos no se pueden volver a seleccionar para la restauración en misiones.
Misiones del Altar
Si completas una misión del altar, obtendrás una oportunidad para restaurar un objeto, sin importar su grado.
Se pueden aceptar hasta 3 misiones del altar por cuenta.
Actualizar una misión del altar cuesta 1,000 de oro.
Las misiones del altar y las oportunidades de actualización se restablecen todos los lunes a la medianoche.
Las misiones del altar se asignan de manera aleatoria. No aparecerán marcadores ni indicadores para estas misiones.
[Mercenarios/Monstruos]

Nuevos mercenarios
Nuevo mercenario de rango S: Rukart
Un mercenario Guerrero que desata un bombardeo de combos con armas a dos manos.
Lo puedes reclutar del gnomo mercader que aparece en la Mazmorra del Abismo. También puede aparecer en la taberna o cuando usas contratos de mercenarios.
Doce nuevos mercenarios Bardos
Se agregaron mercenarios Bardos de diversos rangos y profesiones instrumentales al juego (Rango A: 3, Rango B: 3, Rango C: 6).
Expedición de mercenarios
Expansiones de casillas de expedición
Puedes desbloquear casillas de expedición al comprar expansiones de casillas de expedición en la tienda Premium.
Registros de expedición
Se agregó una nueva función que permite que los jugadores vean los registros de expedición para la temporada actual (áreas de expedición, mercenarios, suministros, botín, tiempo de exploración).
No se registrarán las expediciones canceladas por el jugador o debido al restablecimiento de la temporada.
Los registros de expedición se restablecerán al inicio de cada temporada.
Ganancia de XP por misiones de expedición
Los mercenarios ahora pueden obtener XP tras regresar de una expedición.
Los puntos de condición consumidos durante una misión de expedición se establecerán automáticamente en la cantidad más alta posible.
Mejoras y cambios a los monstruos
Mejoras al mímico
Se hicieron cambios para evitar que los jugadores abusen de Robo en los mímicos para obtener ganancias excesivas de objetos.
Cambios al jefe de la mazmorra excruciante
El Rey fantasma remplazará al liche en el Castillo olvidado (Excruciante).
Cambios al impacto y la reducción de impacto de los monstruos
Se aumentó en 1 el impacto y la reducción de impacto de los monstruos comunes y los medio jefes.
El impacto y la reducción de impacto de los monstruos jefe se mantendrá igual.
[Tablero de clasificación]
Mejoras a la puntuación del tablero de clasificación de colecciones
Se cambiaron los métodos de puntuación para el tablero de clasificación de colecciones para mejorar su comprensión.
Los rangos del tablero de clasificación se determinarán según la cantidad de veces que un jugador mejore sus colecciones de temporada y general. Estos números también se mostrarán en el tablero de clasificación de colecciones.
Si dos aventureros tienen una cantidad idéntica de mejoras de colección, quien alcance primero el conteo actual tendrá el rango superior.
Mejoras semanales de la liga
Las ligas ahora se abrirán al inicio de cada temporada.
Los jugadores nuevos se asignarán inmediatamente a una liga una vez que ya no tengan el rango Novato.
Aparecerá una notificación cuando tu rango de liga suba después de terminar una aventura.
Los rangos de aventura ya no se mostrarán en una liga.
La cantidad de puntos de rango que obtengas ya no caerán por debajo de 0.
Tablero de clasificación de combates individuales
Se agregó un tablero de clasificación para combates individuales al tablero de clasificación de la Arena.
Los rangos de combates individuales se mostrarán para cada personaje y no concederán recompensas de clasificación.
Los rangos de combates individuales para diferentes clases se pueden ver con un filtro.
Cambios a las recompensas del rango de aventura
Se redujeron las recompensas de monedas de platino por alcanzar ciertos rangos de aventura.
Rangos afectados: Diamante 2 – Bronce 1
Las recompensas de rango por alcanzar Diamante 1 o superior y Bronce 2 o inferior se mantendrán sin cambios.
[Funciones de comunidad y vida cotidiana]
Seguir a los jugadores a los campos de entrenamiento
Los jugadores podrán entrar a los campos de entrenamiento que ocupen amigos o miembros del gremio.
Cuando un amigo esté en un campo de entrenamiento, el menú Seguir remplazará el menú Observando.
Se pueden cambiar los permisos para seguir en la pestaña Social en Configuración.
Tutoriales de gremios
Se agregaron nuevos tutoriales sobre los gremios.
Los jugadores que no se hayan unido a un gremio recibirán una notificación cuando lleguen a los niveles de cuenta 5, 10 y 20.
Aparecerá un tutorial sobre cómo crear gremios y unirse a ellos cuando los jugadores entren por primera vez al menú Gremio.
Los jugadores que no se hayan unido a un gremio recibirán una notificación al completar una misión diaria.
[Mejoras de UI/UX]
Pantallas de estadísticas mejoradas
Se hicieron mejoras a la manera en que se muestran los efectos de cada estadística.
Si seleccionas un nodo del árbol de estadísticas, se mostrarán los efectos afectados por esa estadística.
Toca una estadística del árbol para abrir una ventana emergente con detalles sobre la estadística seleccionada.
Colecciones de eventos
Las colecciones de eventos ahora mostrarán el tiempo restante antes de que expiren.
Mejoras al menú de búsqueda
Se expandió el límite a 30 caracteres en los términos de búsqueda en los menús Intercambio, Elaboración, Armario y Gremio.
El límite de caracteres de memorandos a amigos seguirá siendo de 10.
Se cambió el texto de marcador de posición de los menús de búsqueda para que el estilo sea más uniforme.
Tooltips de objetos
Los precios de venta de los objetos ahora se mostrarán en sus respectivos tooltips.
Los precios de venta ahora pueden verse directamente desde los cofres de botín, lo que permite valuar los objetos con más facilidad.
UX de colecciones
Cuando mejoras una colección, los materiales de mejora ahora se pueden comprar y consumir de inmediato en el menú Intercambio.
Los objetos registrados para intercambiar en el menú Actualizar colecciones ahora pueden ordenarse por eficiencia de XP.
Ahora puedes filtrar los objetos por grado cuando usas Agregar todos.
Notificaciones de alijos llenos
Aparecerá un mensaje del sistema si un jugador recibe recompensas por correo porque su alijo está lleno.
[Nuevos vestuarios y objetos que se pueden comprar]
■ Vestuarios nuevos y mejorables

Se lanzaron nuevos vestuarios mejorables y apariencias de armas basados en Anastasia, el Flagelo de ceniza.
Flagelo de ceniza (Anastasia)
Periodo de disponibilidad: 1 de octubre, 00:00 – 26 de noviembre 00:00 (UTC)
Armas del Flagelo de ceniza (armas de Anastasia)
Periodo de disponibilidad: 4 de octubre, 00:00 – 1 de noviembre 00:00 (UTC)
Se lanzarán nuevos vestuarios del Golpeador del abismo.
Estos vestuarios están disponibles en tres colores diferentes y presentan diseños distintos para personajes masculinos y femeninos.
Periodo disponible: 11 de octubre, 00:00 – 26 de noviembre 00:00 (UTC)
También regresarán los vestuarios de Pijama de gato.
Periodo de disponibilidad: 18 de octubre, 00:00 – 15 de noviembre 00:00 (UTC)
■ Nuevos objetos que se pueden comprar
Los siguientes objetos estarán disponibles para comprar.
Vestuarios nuevos
Paquete de lanzamiento del vestuario de Anastasia 1, 2
Periodo de disponibilidad: 1 de octubre, 00:00 – 22 de octubre 00:00 (UTC)
Paquete de lanzamiento de vestuario de béisbol 1, 2
Periodo de disponibilidad: 11 de octubre, 00:00 – 29 de octubre 00:00 (UTC)
Objetos de mercenarios
Paquete especial de lanzamiento de Rukart
Periodo de disponibilidad: 15 de octubre, 00:00 – 5 de noviembre 00:00 (UTC)
Paquete garantizado de Rukart
Paquete garantizado de Risa Preta
Paquete garantizado de Heilritter
Paquete garantizado de Baltaros
Objetos de apoyo de colección
Cofre de apoyo de colección diaria
Cofre aleatorio de monedas de platino
Expansión de la casilla para equipos de expedición
■ Poses nuevas
Se lanzarán tres poses nuevas.
Como en un escenario, incluso sin uno (raro)
Meditación levitante (legendario)
¿Escapaste con éxito? (legendario)
■ Objetos retirados
Los siguientes objetos fueron retirados de la tienda.
Risa Preta
Heilritter
Baltaros
Tipo de misión: con el Bardo
Tipo de misión: PvP
Tipo de misión: Arena
Progreso de Rosa vorpal
[Tienda]

Pases de la temporada
Se lanzó un nuevo pase de la temporada, que concede recompensas exclusivas como la Camisa móvil de Espantapájaros, el Casco sonriente de Espantapájaros y poses nuevas.
Tienda de pases
Se actualizó la lista de objetos disponibles para comprar.
Objetos nuevos: Capa ondeante de Espantapájaros, Lanza de Espantapájaros
Objetos retirados: Capa de mímico húmeda, Escudo de mímico gentil
Tienda de la temporada
Se ajustaron los precios y límites de compra de equipo.
Equipo legendario de temporada
El precio se redujo de 1,500 a 750 monedas de temporada.
El límite de compra se redujo de 10 a 5.
Equipo épico
El precio se redujo de 500 a 250 monedas de temporada.
Se actualizó la lista de objetos disponibles para comprar.
Objetos nuevos: Foto de perfil inapropiada de duende
Objetos retirados: Foto de perfil de vikingo
Tienda de kilometraje
La pose ¿Escapaste con éxito? está disponible para comprar.
Tienda
Los Martillos de guerra dobles ahora se puede comprar a los mercaderes.
Tienda de ovillos
Se agregaron nuevos vestuarios que se pueden comprar.
Ovillo dorado: Alma de Anastasia, cofre aleatorio del Flagelo de ceniza, cofre aleatorio de armas del Flagelo de ceniza, cofre aleatorio del Golpeador del abismo
Ovillo de plata: Alma de Anastasia, cofre aleatorio del Flagelo de ceniza, cofre aleatorio de armas del Flagelo de ceniza
Habrá más siguientes objetos disponibles para comprar con ovillos en el futuro.
Cambios a los nombres de las pestañas en la tienda
Se hicieron cambios a los nombres de ciertas pestañas en el menú de la tienda para mejorar la claridad.
Antes: Aventura > Mercenarios
Después: Aventura > Mercenarios de rango S
Tienda de Oro
Se aumentaron los límites de compra de objetos relacionados con oro.
El límite de compra aumentó de 1 a 3.
Paquete de oro
Se hicieron cambios a los precios y contenido de los paquetes de oro.
Los costos se ajustaron para que cada compra sea más rentable.
[Correcciones varias]
Se introdujeron diversos cambios de calidad de vida para mejorar la experiencia general de juego.
Se mejoraron las animaciones al equipar que se reproducen en el menú Seleccionar personaje.
Se actualizaron los mensajes de carga para reflejar el contenido nuevo.
Los jugadores ahora pueden desbloquear al instante las casillas en su bolsa o alijo con solo tocar la casilla para consumir las expansiones del alijo o la bolsa.
Aparecerá un mensaje del sistema si un jugador recibe recompensas por correo porque su alijo está lleno.
Se sustituyó el ícono de la pestaña Chucherías de la tienda con un ícono con forma de bolsa.
Se actualizaron las guías emergentes con información nueva.
Ejecutar el juego en dispositivos Android ya no activará automáticamente el modo Ahorro de batería.
Los tooltips de vestuarios mostrarán sus fuentes, así como los tipos de moneda obtenidos tras desarmarlos.
Las ventanas emergentes de expansión de bolsa ahora mostrarán la cantidad de expansiones de bolsa que tienes y permitirá que los jugadores cambien la configuración de uso automático.
Ahora puedes ver el progreso de sorteos totales y recompensas en cualquier momento, incluso después de alcanzar hitos de recompensas.
Ahora se mostrará la información de descuento para objetos de oferta limitada en el botón Comprar.
Se agregó una casilla en el Armario para los martillos de guerra dobles.
Las almas por arriba de cierto nivel ahora cambiarán la apariencia de las pociones de apoyo.
[Corrección de bugs y mejoras]
Para mejorar la experiencia general de juego, se implementaron correcciones de diversos bugs.
Optimizaciones
Correcciones de retrasos de emparejamiento
Se corrigieron retrasos de emparejamiento provocados por un aumento de los recuentos de mapas.
Optimización del tamaño de paquetes
Se redujo el tamaño inicial de paquetes para que el cliente se ejecute más rápido.
Corrección de bugs
Batalla/Arena/Habilidades
Se corrigió un problema por el que configurar las gráficas en Bajo hacía que los bordes del Enjambre oscuro fueran difíciles de ver.
Se corrigió un problema por el que el daño de los ataques con trabuco ocasionalmente no se registraban.
Vestuarios
Se corrigió un problema que evitaba que ciertos vestuarios y sus efectos visuales se renderizaran correctamente.
Se corrigió un problema por el que la UI de mejora de vestuario ocasionalmente mostrara información incorrecta del nivel de mejora.
Monstruos/Mazmorras
Se corrigió un problema que hacía que las animaciones de ataque y movimiento del duende guerrero fueran torpes.
Se corrigió un problema por el que la velocidad de ataque de los mímicos de puerta se mantuviera fija en lugar de escalar con la dificultad.
Mercenarios/Expedición
Se corrigió un problema por el que reiniciar el juego después encontrar un mercenario por primera vez provocaba que ciertas estadísticas se mostraran de manera anormal.
Se corrigió un problema que evitaba que el menú de expedición se mostrara correctamente o provocaba que el cliente fallara en ciertas condiciones.
Cámaras de muerte/Observación
Se corrigió un problema que evitaba que los tooltips aparecieran cuando se veía la cámara de muerte por primera vez.
Se corrigió un problema por el que los elementos de UI no aparecerían correctamente en ciertas condiciones cuando se ve la cámara de muerte o se observa.
Se corrigió un problema por el que reproducir la cámara de muerte mientras te reviven provoca que los elementos de UI desaparecieran, lo que evita que los jugadores progresen.
Sistemas/UX
Se corrigió un problema que ocasionalmente provocaba que el contador en la ventana emergente de la expansión de bolsa se mostrara de manera anormal.
Se corrigió un problema que provocaba que los efectos de sonido al equipar armas se reprodujeran de manera anormal.
Se corrigió un problema que provocaba que las armas y los escudos aparecieran en posiciones anormales durante las animaciones al equipar.
Correcciones varias
También se corrigieron bugs relacionados con ciertos vestuarios, elementos de UI y texto en el juego (localización), así como problemas de compatibilidad relacionados con ciertos dispositivos.