Notas da Versão - Atualizações e Correções (06/08)

Notas de versão

2025.08.01

Olá, aventureiros!
Com agosto chegando, a Pré-temporada Um Chamado à Aventura chega ao fim e uma nova temporada começa. Agradecemos demais a todos que estiveram com a gente no Abyss of Dungeons nessa última temporada.

Temos uma grande atualização para lançar no dia 6 de agosto, com muito conteúdo que a comunidade estava ansiosa para ver no jogo. Veja o horário da manutenção abaixo e entenda melhor as mudanças incríveis que estamos trazendo para vocês!


[Período de Manutenção]

  • Data: 5 de agosto, 23:00 – 6 de agosto, 05:00 (UTC)



[Atualização para a Nova Temporada]
◈ Graças ao seu apoio, a nova Pré-temporada, Harmonia Frígida, vai começar!

  • Período: 6 de agosto – 1º de outubro de 2025, 00:00:00

  • Com a nova temporada, chegam novos objetivos e uma nova classificação. Alcance um Título de Aventura de respeito para ganhar recompensas especiais!

    • Desafio da Nova Temporada: Melhores da Liga - Termine entre os 10 primeiros da Liga Platina ou melhor 1 vez

  • Adicionamos também um evento de missão especial para comemorar o lançamento da nossa nova classe: o Bardo.

    • Tipo de Missão: Com o Bardo

    • Tipo de Missão PvP

  • Sua atividade na temporada anterior vai render Moedas da Temporada, que você pode usar para comprar itens na Loja da Temporada.

  • Reinicialização de Conteúdo para Novas Temporadas:

    • Os elementos a seguir serão reiniciados na nova temporada.

      • Nível e Atributos do Personagem

      • Ouro ou Prata Negra, Passes de Batalha, Moedas da Temporada, Moedas do Passe, Grãos de Memória e Moedas de Guilda

      • Pedras de Alma, itens equipados e alguns itens armazenados na mochila e no baú pessoal (incluindo itens não resgatados no Correio e no menu Negociar)

      • Classificações, coleções da temporada e de eventos, e nível dos mercenários

      • Título de Aventura

        • Na nova temporada, seu título inicial será 10 níveis abaixo do título que você detinha ao fim da temporada anterior.

          • Por exemplo, se você encerrou a temporada com o título Ouro 3, começará a próxima com Bronze 3.

  • Itens Não Reinicializados:

    • Os seguintes itens não serão reiniciados.

      • Conteúdo desbloqueado em missões abertas ou concluídas (Aventura/Domínio das Trevas)

      • Pedras da Redenção, Pó de Prata, Moedas de Platina, Milhagem, Tíquetes de Visual, Coleções Gerais e Expansões de Mochila e Baú não específicos de temporada.

      • Baús de Recompensa dos Títulos Coroa Real, Coroa, Diamante de Sangue e Diamante

      • Novelos, visuais, gestos, posturas, fotos de perfil e molduras de perfil

  • Novo Passe da Temporada

    • Um novo Passe da Temporada foi lançado. Com ele, você ganha o Visual, a Foto de Perfil e a Moldura do Mímico, e dois itens de Postura permanentes.

    • A Capa Úmida - Mímico e o Escudo Gentil - Mímico estão disponíveis para venda na Loja do Passe.


[Nova Classe: Bardo]
◈ O momento mais aguardado chegou! Apresentamos o Bardo, a nova classe que é o ponto alto da próxima pré-temporada, Harmonia Frígida. Bardo, a classe mágica de suporte que domina os inimigos com a beleza de suas melodias que ecoam pelos campos de batalha!

\"Nômades que cruzam o mundo na companhia de seus instrumentos chegaram, enchendo as masmorras com o ritmo dos tambores e melodias tão encantadoras quanto misteriosas. Por onde passam, sua música hipnotiza as pessoas a dançar descontroladamente, até seu próprio fim.\"


◈ Características do Bardo

  • O Bardo é uma classe estratégica que assume funções diversas no combate, dependendo do instrumento que tem.

    • Fortalece aliados e enfraquece inimigos com o tambor,

    • lança magias poderosas e faz controle de grupo com a flauta

    • ou cura e protege a equipe com a lira. Esta classe tem potencial infinito para garantir uma vitória surpreendente.

  • Com uma conta no nível 6, os jogadores podem criar um Bardo e viver uma aventura única.

  • O Bardo toca música ao usar habilidades, ativando um minijogo rítmico.

    • Durante o minijogo, uma linha transparente é exibida a cada nota tocada com sucesso.

    • Ao fim da apresentação, os resultados podem ser Ruim, Bom ou Perfeito, de acordo com o número de notas certas. Acertar mais notas aumenta o nível da apresentação, o que deixa a habilidade mais poderosa.


◈ Principais Habilidades do Bardo

[Habilidade Ativa]

Armas
Nome da Habilidade
Descrição
Observações
Flauta

Euforia Festiva


  • Por 5 seg após a execução, aplica dança a todos os personagens a até 5 m, exceto ao lançador. A dança acaba ao fim da execução.

    • Dança: força o alvo a dançar. Causa dano de 1/3/5% da vida total a cada 1 seg. Alvos atingidosficam imunes à dança por 5 seg.

Ganido Perfurante


  • Cada nota certeira durante a execução dispara 1 nota que persegue os inimigos. As notas explodem ao atingir, causando dano de 30% do poder mágico a todos os inimigos a até 2 m. Após a execução, dispara 1, 3 ou 5 notas adicionais que perseguem os inimigos. Todas as notas causam dano de 60% do poder mágico.

Clamor de Morbidez

  • Cada nota certa durante a execução dispara uma onda sonora que persegue inimigos. A onda ainda perfura inimigos e atravessa escudos, causando dano de 75% do poder mágico e atordoando os alvos (até 3 vezes). Ao terminar a execução, dispara uma onda sonora poderosa que causa dano de 130/140/150% do poder mágico e afasta os alvos.

Melodia Refletora

  • Por 5 seg, reduz em 20/30/40% o dano mágico sofrido por todos os aliados a até 5 m e desvia ataques mágicos para direções aleatórias após a execução. (Sofrer um golpe remove o efeito).

Tambor


Ritmo Empolgante
  • Por 15 seg após a execução, aumenta em 5/10/15% a mobilidade e a velocidade de ataque de todos os aliados a até 5 m.

Ritmo Protetor

  • Aplica imunidade a todos os aliados a até 5 m por 6/8/10 seg após a execução.
    • Imunidade: previne atordoamento, congelamento, medo, provocação, aprisionamento, redução de mobilidade, envenenamento e dança.


Cadência Petrificada

  • Reduz em 50/70/90%o dano físico sofrido por todos os aliados a até 5 m por 6 seg após a execução. Impede a recuperação de vida de itens de consumo e habilidades.

Cadência Marcial

  • Conjura Tambores de Impacto de 3 seg de duração para todos os aliados a até 5 m após a execução.
    • Tambor de Impacto: explode 3 seg após ser invocado. Reduz em 50% a mobilidadee a velocidade de ataque dos inimigos a até 3 m por 3/5/7 seg.


Lira

Coro da Lucidez
  • Por 5 seg após a execução, recupera a cada 1 seg o equivalente a 1% da vida total mais um adicional de 4/5/7% do poder mágico para todos os aliados a até 5 m.


Sinfonia Protetora

  • Por 7 seg após a execução, invoca uma barreira que absorve 10/20/30 de dano e aumenta em 30/40/50 a defesa física e a resistência a magias a cada 1 seg para aliados a até 5 m.

Compostura

  • Por 4 seg após a execução, recupera 1/3/5% das recargas de habilidade de todos os aliados a até 5 m a cada 1 seg. Não afeta a recarga de Compostura.

Cântico das Sombras

  • Por 6 seg após a execução, aplica Invisibilidade a todos os aliados a até 5 m a cada 2 seg.
    • Invisibilidade:: aplica Invisibilidade por 1/1,5/2 seg e aumenta em 30% a mobilidade.



[Habilidade Passiva]

Nome da Habilidade
Descrição

Apresentação Impecável
  • Executa habilidades de flauta automaticamente sem precisar tocar notas. A qualidade da apresentação será considerada \"Boa\".

Melodia Hipnótica

  • Cada ataque mágico certeiro tem 15% de chance de confundir o alvo por 1,5 seg. Confusão inverte os controles.

Proteção Harmônica

  • Reduz em 30% o dano físico sofrido ao tocar uma música.

Ritmo da Dança
  • Aumenta em 20 a mobilidade ao empunhar um instrumento.

Fermata
  • Aumenta em 20% a duração dos bônus.

Instrumento de Qualidade
  • Aumenta em 30% o poder físico ao empunhar um instrumento. Afasta os alvos ao usar ataques básicos com um instrumento.

Força Pulsante
  • Aumenta em 10 a força ao empunhar um tambor.

Acorde da Ruína

  • Reduz em 5% a defesa física dos inimigos a até 5 m a cada 1 seg por até 5 seg (acúmulo máximo: 5).

Entonação Mística

  • Aumenta em 10% o bônus mágico ao empunhar um instrumento.

Melodia Curativa
  • Aumenta em 20% a cura.

Hino Protetor
  • Aumenta em 20 a absorção de dano da barreira de Sinfonia Protetora.

Lâmina Petrificada
  • Substitui Cadência Petrificada por Lâmina Petrificada.

    • Lâmina Petrificada: aumenta em 10/15/20% o dano causado de todos os aliados a até 5 m por 10 seg após a execução.

Tambor Detonante
  • Substitui Cadência Marcial por Tambor Detonante.

    • Tambor Detonante: após a execução, invoca Tambores Explosivos com duração de 3 seg para todos os aliados a até 5 m.

      • Tambor Explosivo: explode 3 seg após ser invocado, causando dano de 80/100/120% do poder físico a alvos a até 3 m.


Descubra um combate totalmente diferente com o Bardo e transforme o combate em um palco de melodias mortais.


[Novo Conteúdo: Expedições de Mercenários]

◈ Nas Expedições de Mercenários, é possível mandar mercenários coletarem itens para você!

  • Ao atingir o nível de conta 3, você libera as Equipes de Expedição para mercenários.

  • Agora você pode montar sua equipe para desbravar as misteriosas Regiões Abissais.

  • As expedições consomem pontos de condição dos mercenários e têm uma duração que varia conforme o custo investido.

  • A composição da sua equipe determina as recompensas que podem ser obtidas. Com sorte, você até pode conseguir itens de bônus!


◈ Como Criar uma Equipe de Expedição


  • Toque no botão \"Equipe de Expedição\" no menu para abrir a \"Expedição de Mercenários\".


  • Na tela principal, você pode enviar novas equipes ou acompanhar expedições em andamento.

  • Toque no botão (+)Organizar Expedição para formar uma nova equipe. É possível enviar até 3 equipes em expedições.

  • Na tela \"Organizar Expedição\", selecione a região, a dificuldade e os mercenários para criar uma equipe.

  • Itens de consumo, como poções e ataduras, aumentam muito a chance de sucesso de uma expedição.

  • Cada mercenário pode usar até 2 pontos de condição em explorações que duram até 2 horas.

  • Veja os itens coletados quando a equipe de expedição voltar.

  • Colete os itens que as equipes de expedição trouxeram no correio.


[Novas Armas Únicas e Outras Atualizações]

◈ Novas armas foram adicionadas para deixar a experiência de combate ainda melhor!

  • Agora, os jogadores poderão encontrar duas novas armas em todas as masmorras. Encontre as suas e amplie seu arsenal tático!

    • Bacamarte

      • Disponível para: Arqueiro, Ladino

      • Capaz de ajustar o poder de fogo pelo nível de carga, ideal para combate de curto alcance.

    • Escudo Grande

      • Disponível para: Guerreiro

      • Escudo enorme feito para defesa intransponível e controle da batalha. O estado de guarda automático abre espaço para a defesa estratégica e o comando da batalha.


  • Além disso, agora três novas armas únicas podem ser encontradas em áreas escondidas, chefes e no nível Inferno. A habilidade especial de duas armas únicas antigas foi melhorada.

    • Novas Armas Únicas

      • Flauta - Sopro Pálido

        • Dispara uma nota musical congelada que cria áreas congeladas periodicamente durante o trajeto. As áreas congeladas restringem o movimento dos inimigos.

      • Lança - Crioperfurador

        • Dispara estilhaços de gelo perfurantes em ataques de média distância, causando dano elevado em uma área pequena.

      • Grimório - Domínio do Inverno

        • Aumenta o valor máximo de uma carga e concede 1 carga adicional para habilidades de carregamento.

  • Atualização de Armas Únicas Antigas

    • Estrela da Manhã - Marreta Demolidora

      • Um golpe na cabeça interrompe a ação do inimigo e muda a dinâmica do combate a seu favor.

      • É possível destruir objetos de madeira.

    • Escudo de Cavaleiro - Bastião do Desprezo

      • Em postura defensiva, sofre 50% do dano que aliados a até 5 m receberiam. Bloquear projéteis mágicos reflete o dano ao lançador, reforçando a eficácia na linha de frente e protegendo a retaguarda.


[Atualização das Masmorras]

◈ Masmorras e sistemas foram melhorados para melhorar a experiência de jogo.

  • Os movimentos de algumas criaturas foram melhorados.

    • Goblin Combatente, Goblin Arqueiro, Goblin Guerreiro, Goblin Mago

  • Foram adicionados vários itens com chance de obtenção aleatória em chefes derrotados ou em áreas secretas.

    • 3 Novas Armas Únicas

      • Flauta

      • Grimório

      • Lança

    • 8 Armaduras - Legado Glorioso

      • 4 Itens Únicos

      • 4 Itens Lendários

    • Armadura da Temporada

      • Alfaiate da Corte

    • 5 Itens Lendários

      • 3 Armas Lendárias para Bardo

      • 15 Armaduras Lendárias para Bardo

  • Agora, o pareamento leva em consideração o Título de Aventura.

  • Caminhos bloqueados em masmorras e objetos mal posicionados foram corrigidos.

  • O poder de criaturas mímicas (Barril de Carvalho) foi reduzido.

  • O processo de mineração foi alterado.

    • Agora, não é preciso ter uma picareta para minerar.

    • Por consequência, não há mais picaretas em masmorras nem em lojas.


[Domínio das Trevas]

◈ Novas criaturas foram adicionadas à Fase 4 do Domínio das Trevas. Teste seus limites!

  • Criaturas comuns: Caçador Kobold, Guerreiro Kobold, Ladrão Kobold

  • Minichefe: Urso-coruja

    • Atordoa inimigos com golpes pesados e agressivos seguidos de ataques rápidos.

  • Chefe: Mantícora

    • Um chefe bestial que destila um veneno mortal e causa dano muito alto, reduzindo a cura recebida, além de causar confusão, turvando a visão e prejudicando o controle dos movimentos.

    • Salta sobre o alvo de qualquer distância e, do alto, desfere ataques venenosos devastadores.

  • Os mercenários ficaram mais fortes para encarar as novas ameaças!

    • Agora, os mercenários reagem melhor no combate com chefes no Domínio das Trevas.

    • Os mercenários sofrem 20% menos dano no Domínio das Trevas. Agora, você pode confiar mais em quem luta ao seu lado.


[Pedras de Alma]

◈ Agora encontradas no Domínio das Trevas e em Baús de Pedras de Alma!

  • Astúcia dos Kobolds I, II e III

    • Aumenta em 1/1,5/2% a velocidade de lançamento.

  • Resiliência do Urso-coruja (Lendário)

    • Reduz em 10% o dano sofrido de espadas, armas de haste e machados.

    • Aumenta em 20% o dano sofrido de maças.

  • Voracidade da Mantícora (Único)

    • Remove envenenamento automaticamente após 5 seg e recupera 10% da vida total (recarga: 30 seg).

◈ Algumas Pedras de Alma foram ajustadas para melhorar o balanceamento do jogo.

  • Essência Protetora do Golem (Lendário)

    • Efeito de defesa física removido.

  • Coração do Devastador Demoníaco (Lendário)

    • Aumentos de mobilidade e velocidade de ataque reduzidos.

  • Esqueleto Resoluto I, II e III

    • Aumento de defesa física reduzido.


◈ Atendendo aos comentários da comunidade, Pedras de Alma consideradas desequilibradas foram removidas. 

  • Sentença do Inquisidor (Único)

  • Fôlego do Lich Amaldiçoado (Único)

  • Asas da Morte (Lendário)

  • Seiva da Decomposição (Lendário)

  • Alma Penada do Rei Fantasma (Lendário)

  • Rugido da Cocatriz (Lendário)

  • Armadilha da Aranha Gigante (Lendário)


[Classe/Balanceamento]

◈ Diversos elementos de classe e de batalha foram ajustados. Veja os detalhes abaixo!

[Ajustes Gerais de Combate]

  • Ajuste do Nível para Desbloquear Habilidades de Classe

    • Agora, os jogadores podem testar habilidades primárias das classes e têm mais opções de estilo de jogo. Algumas habilidades essenciais já estão disponíveis no Nível 1.

  • Alterações ao Efeito de Barreira

    • Antes: possível acumular o efeito de barreira usando poções e habilidades.

    • Depois: barreiras criadas por poções e habilidades não acumulam mais, uma nova barreira sempre substituirá a ativa.

      • Exemplo: Se uma barreira de autoproteção estiver ativa, usar uma poção de barreira fará com que o efeito da poção substitua o da barreira existente.

[Ajustes Gerais de Classe]

  • Ajustes nos Efeitos de Armas

    • Marretas de Guerra

      • Choque Craniano

        • Atordoa alvos.

    • Arcos Longos

      • Dano à cabeça 10% maior.

    • Bestas

      • Poder físico 30% maior.

    • Besta de Manivela

      • Poder físico 15% maior.

  • Ajustes nos Efeitos de Habilidades

    • Ofensiva Aérea (Passiva)

      • Removido o efeito de atordoamento por golpes na cabeça.

      • Multiplicador de dano maior

        • 100% → 125%


[Ajustes por Classe]

Classe
Alterações do Nível para Desbloquear a Habilidade
Alterações de Balanceamento da Habilidade
Guerreiro
  • Escudo Reforçado: 8 → 1

  • Contra-ataque: 10 → 8

  • Frenesi Defensivo: 10 → 6

  • Imunidade Reforçada: 12 → 9

  • Esquiva: 15 → 12

  • Bloqueio Perfeito (Ativa) → Revide Perfeito

    • Efeito de invencibilidade substituído por redução de dano, passando de 100% para 50%.

    • Reflete 10 de dano efetivo por 10 segundos a inimigos que atacam com golpes físicos.

Bárbaro
  • Demolir: 3 → 1

  • Sequência de Ataques: 12 → 3

  • Frenesi: 12 → 9

  • Fúria Descontrolada: 13 → 12

  • Fúria Imortal: 14 → 12

  • Fôlego Letal: 14 → 13

  • Fratura Craniana: 15 → 14

  • Bestial (Passiva)

    • Removidos os ganhos de bônus físico.

    • Novo efeito: +40 de vida, aumento de poder físico equivalente a 2% da vida total.

  • Loucura (Passiva)

    • Adicionada imunidade a redução de mobilidade.

  • Vontade Inabalável (Passiva)

    • Acúmulos ajustados de 9 para 6.

    • Efeito por acúmulo aumentado de 2% para 4%.

Arqueiro
  • Rapidez: 10 → 1

  • Exploração de Ponto Fraco: 11 → 10

  • Recarga Aprimorada: 15 → 10

  • Assertividade: 13 → 12

  • Azagaia Aprimorada: 14 → 13

  • A nova arma, Bacamarte, recebe bônus de Domínio à Distância, Rapidez, Recarga Rápida e Recarga Aprimorada.

  • [Novo] Armadilha Explosiva (Ativa)

    • Nova habilidade de instalação de armadilhas adicionada.

      • Causa atordoamento por 1,5 seg e dano de 150% do poder físico a inimigos a até 1,5 m que acionam a armadilha explosiva.

      • Maestria em Armadilhas aumenta o número de armadilhas disponíveis para instalar e o dano causado.

  • [Novo] Estacas Infernais (Ativa)

    • Dispara estacas infernas à distância. Retarda inimigos e causa sangramento.

      • Reduzida em 20% a mobilidade de alvos dentro do raio de alcance de Estacas Infernais, além de causar sangramento. Arqueiros podem ganhar vantagem contra inimigos mais lentos e enfraquecidos.

  • Maestria em Armadilhas (Passiva)

    • A nova habilidade ativa, Armadilha Explosiva, também ganha bônus de Maestria em Armadilhas.

      • Armadilha Explosiva: aumenta em 5 o número de usos de armadilha e de 150% para 200% o dano de armadilhas.

Ladino
  • Capa da Furtividade: 8 → 1

  • Furtividade Emergencial: 5 → 4

  • Chave Sombria: 10 → 5

  • Rei dos Ladrões: 11 → 10

  • Dispersão de Nuvem Corrompida: 15 → 11

  • Chuva de Adagas (Ativa)

    • Multiplicador de dano de cada adaga ajustado de 70% para 50%.

  • Ataque Traiçoeiro (Passiva)

    • Aumentada de 1 para 2 seg a duração do atordoamento de ataques certeiros por trás.

    • Aumentada de 8 para 20 seg a recarga de atordoamento.

  • Furtar (Passiva)

    • Multiplicador de Furtar ajustado de 150% para 100% (para criaturas).

  • Domínio à Distância (Passiva) → Maestria em Armas de Longa Distância Secundárias

    • Nome alterado para deixar claro que a habilidade não afeta Bacamarte e Chuva de Adagas.

      • Aplicável a Faca de Arremesso e Bestas de Uma Mão.

Clérigo
  • Curandeiro Avançado: 11 → 1

  • Raio Flamejante: 9 → 6

  • Purificação: 12 → 9

  • Ressurreição: 14 → 12

  • Farol Redentor: 15 → 14

  • Raio Flamejante (Ativa)

    • Máximo de cargas ajustado de 1 para 2.

  • Bênção da Guerra (Ativa)

    • Duração do bônus aumentada de 5 para 10 seg.

  • Resplendor Curativo (Passiva)

    • Corrigido um problema que cancelava o efeito ao atacar.

  • Autoproteção (Passiva)

    • Recarga aumentada de 25 para 45 seg.

  • Algoz de Mortos-vivos (Passiva)

    • Efeito alterado para grupo em vez de individual.

    • Dano causado a Mortos-vivos reduzido de 40% para 25%.

  • Proteção à Malevolência (Passiva)

    • Efeito alterado para grupo em vez de individual.

    • Duração de penalidades reduzida de 30% para 20%.

  • Preparação do Feitiço (Passiva)

    • Penalidade de aumento de recarga reduzido de 50% para 30%.

Mago
  • Flecha de Gelo: 5 → 4

  • Crioégide: 5 → 4

  • Relâmpago: 7 → 5

  • Teleporte: 7 → 5

  • Aceleração: 8 → 6

  • Sopro de Fogo: 9 → 7

  • Onda Gélida: 10 → 8

  • Corrente de Raios: 11  → 9

  • Invisibilidade: 12 → 10

  • Marcha Incendiária: 12 → 10

  • Nevasca: 13 → 11

  • Esfera Elétrica: 14 → 12

  • Explosão: 15 → 13

  • Congelar: 5 → 4

  • Escudo Reativo: 5 → 1

  • Domínio Elétrico: 7 → 5

  • Choque: 7 → 5

  • Fonte Energética: 9 → 7

  • Armadura Gélida: 10 → 8

  • Recarga: 11 → 9

  • Concentração: 13 → 10

  • Reação em Cadeia: 15 → 12

  • Teleporte (Ativa)

    • Agora, é possível apontar a direção do movimento de Teleporte, em vez de ocorrer somente à frente.

  • Eletrificar (Ativa)

    • Dano mágico sofrido aumentado de 5% para 7%.

  • Esfera Elétrica (Ativa)

    • Ajustada para evitar atordoamentos consecutivos por choque.

      • Intervalo de dano ajustado de 0,7 para 1 seg.

      • Dano ajustado de 40% para 50%.


[Evento de Verão]
◈ Evento de Verão Especial, de 9 de agosto a 2 de setembro!

  • Cace monstros em masmorraspara encontrar Ombrelones de Praia Pequenos!

    • Use um Ombrelone de Praia Pequeno para produzir os seguintes itens do evento.

      • Cesta de Frutas

      • Visual - Touca de Natação

      • Batida de Coco - EXP (Poção de EXP)

      • Suco de Goiaba (Poção de Vida Incomum)

  • Evento de Produção de Roupas de Banho (9 a 24 de agosto)

  • Evento de Ganho de EXP (23 de agosto – 2 de setembro)

  • Coleção do Evento (9 de agosto – 2 de setembro)

    • Ao produzir a Cesta de Frutas com o Ombrelone de Praia Pequeno, os jogadores ganham uma das seguintes frutas: Melancia, Abacaxi, Manga ou Banana.

    • Adicione as frutas que você conseguiu à Coleção do Evento!


Nome da Coleção
Item Necessário
Bônus de Conclusão
Bônus de Melhoria
Melão Inteiro
Melancia
Todos os Atributos +1
Bônus Físico
Abacaxis e Paciência
Abacaxi
Recuperação de Vida
Bônus Mágico
Viciado em Manga
Manga
Dano Reduzido de Criaturas (Bestiais)
Vida
Banana Impaciente
Banana
Aumento da Chance de Obter Itens
Aumento da Chance de Obter Ouro


[Melhorias e Mudanças na IU/UX]

  • A IU/UX de Pedras de Alma e de Selecionar Habilidades está mais conveniente.

  • Uma killcam foi adicionada.

    • Agora, você pode rever os momentos logo antes da sua morte para analisar e preparar-se melhor para as batalhas.

  • Anúncios de Guilda adicionados ao chat.

    • Agora, é possível usar identificadores de divulgação no chat para dar acesso direto à página de detalhes de uma guilda.

    • Um botão rápido foi adicionado para copiar e colar detalhes da guilda com rapidez.

  • Uma opção de ignorar foi adicionada aos sorteios de visual. Com isso, é possível ver os resultados instantaneamente sem esperar a animação de virar cartas.

  • O design e o posicionamento do botão \"Mercenários Autom.\" foram melhorados.

    • O botão de IA dos mercenários foi reposicionado para logo abaixo do minimapa, à direita.

    • Quando a opção \"Mercenários em Combate\" está ativa, o botão fica verde; quando está inativa, o botão tem a aparência bastante alterada para dar maior visibilidade e intuitividade.


[Outras Melhorias e Atualizações]

  • Removidos os efeitos exclusivos de temporada aplicados na atualização de 9 de julho (efeitos adicionais dos Altares da Virtude, Zelo, Celeridade e Vivacidade; produção de Poções do Broto Sanguíneo, Infusão de Mercúrio e Espíritos Estígeos).

  • As condições para uma vitória na Arena foram ajustadas de \"Melhor de 5\" para \"Melhor de 3\".

  • Diversas novas receitas de produção foram adicionadas com a classe Bardo.

    • Uma subcategoria Bardo foi adicionada à categoria Legado Glorioso, além de quatro novas receitas de equipamentos Artista Estiloso.

    • Cinco novas receitas de equipamentos Alfaiate da Corte foram adicionadas à categoria Artefato da Escuridão Reveladora.

    • Uma subcategoria Instrumentos foi adicionada à categoria Armas, além de 3 novas receitas de Arma Épica para Bardos.

  • A classificação das guildas recebeu diversas melhorias.

    • Novas regras foram adicionadas para se acumular pontos de atividade adicionais.

    • Para melhorar a visualização, os pontos de atividade na IU da guilda foram divididos entre Total de Pontos de Atividade e Pontos de Atividade da Temporada.

    • A IU da Classificação das Guildas foi melhorada para facilitar a visualização das posições e recompensas.

    • Foi adicionada uma nova classificação de guildas que leva em conta os Pontos do Domínio das Trevas de todos os seus membros.

    • Agora, as recompensas por classificação das guildas são distribuídas automaticamente a todos os membros das guildas participantes, de acordo com a posição na classificação.

  • A postura com a arma nas mãos dos personagens no lobby foi melhorada para dar mais realismo e dinamismo.

  • Agora, uma marca d'água (logotipo) é exibida no painel do jogo.

  • Melhorias parciais foram aplicadas ao comportamento da IA dos mercenários.

  • A IU de ativar e desativar a IA de mercenários foi redesenhada para facilitar a visualização do status.

  • A exibição de mensagens de instrução em missões surpresas foi melhorada.

  • As recompensas de algumas missões foram ajustadas.

  • Dicas da tela de carregamento foram atualizadas para refletir as mudanças da atualização 1.0.


[Novos Itens Adicionados]

  • Um novo visual refinável cativante do Altier, a Rosa Vorpal, chegou.


[Correções de Erros e Melhorias]

  • Tamanho da versão reduzido com otimizações gráficas.

  • Melhorados os atrasos no pareamento causados pelo alto número de tipos de mapa. Agora, os jogos começam mais rapidamente.

  • Qualidade e renderização melhorados na configuração gráfica \"Muito Baixa\".

  • Corrigido um problema de sincronia entre áudio e vídeo em dispositivos mais simples.

  • Resolvido um problema em que o título na IU de resultados da temporada não correspondia ao registrado após o fim da temporada.

  • Resolvida uma falha que ocorria no menu de configurações em condições específicas.


Arrisque-se nas profundezas do mundo de Abyss of Dungeons, agora maior e melhor.
As masmorras esperam por você!